【七号】聊聊独奏骑士二测几个核心机制的问题

精华修改于2019/06/157166 浏览攻略
持续更新中,有bug欢迎评论留言,做个整合贴也不错。
11.【建议】可以选择楼层挂机——42楼
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1.【bug】天赋介绍字数太多会看不到,比如回复池(血爆)——3楼;
2.【机制】熔炼机制补充,给绿装当狗粮的情况,白装统一按20级的经验算,因为三个白装的经验等于一个一级绿装的经验(一测是五白=一绿),正好三个max可以合成一个绿装,如果不管钱的话。所以给绿装吃白狗粮还是不管等级直接吃吧。
3.【bug】偶尔会跳出地图,地形会把角色卡住(这个一测的时候就有了)——15楼;
4.【bug】aoe扩大对某些技能无效(如悬浮刃)——17楼;
5.【bug】切换角色有一定概率存档复制——24楼
6.【建议】装备物品等分类,如符文、熔炼石等——28楼
7.【建议】光环无cd,切换会带来高频率hit,建议内置1-2秒cd!——30楼
8.【建议】增加一种左手摇杆,右手技能的完全arpg模式——36楼
9.【bug】部分机型无法用流量登陆——38楼
10.【bug】地图加载偶尔过慢会卡住——39楼
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一测玩过几天,感觉很好,现在二测可惜没有提前进群玩。下面聊聊几个solo knight的核心机制的问题。
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1.减伤机制。
独奏骑士的减伤机制,或者说伤害计算机制十分的独特,就是加减法。是的你没看错,就是加减法。攻击减防御得出来的就是基础伤害值(当然还要包括其他的伤害加成等,但是都是在这个基础伤害值上加的,所以基础伤害值非常重要)(感谢@史梦琦 指出的错误)。减伤机制如此简单随意会导致克制手段也变得随意,比如一测中800左右的防御即可在关底小怪面前无伤。反过来说,因为怪物防御随着层数的上升而增加,会出现玩家打出0伤害的有趣现象,只能寻求换属性或暴击了。若减伤机制不改,一来游戏会变得无脑,二来游戏后续内容的设计会变得限制更大(想要更强的怪就只能单纯的加数值了),三来游戏体验在前期非常糟糕。
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2.熔炼机制。
独奏骑士的熔炼机制也是别具一格,相同颜色的装备熔炼时看狗粮的等级,这个还算正常。而不同颜色的装备熔炼时,如绿装吃个白狗粮,经验跟狗粮等级变得无关了,1级白狗粮和19级白狗粮加一样的经验。所以想要升级最好吃同颜色的狗粮,如果硬要吃不同颜色的狗粮,我建议吃低级的。还有熔炼花费的金币,只和主装备的颜色有关,白色一件10金币,绿色一件100金币,蓝色200。
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3.刷怪机制。
可能是怕地图太大游戏卡,独奏骑士的刷怪机制也挺特殊,根据不同的地形,一个房间分布着不同数量的怪物,打完一个房间的怪才会刷下个房间的怪。这点在限时副本里需要注意,挑开阔的地形,每个房间的怪多一些。刷怪机制和另一个机制有比较密切的关系,那就是挂机效率计算机制。
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4.挂机效率计算机制。
根据鄙人粗浅的判断,挂机效率的计算单位是每分钟多少怪,而计算方式是根据当前房间打怪效率判断,同一层按效率最高的算。这样就不难理解作者设计前面这特别的刷怪机制了,为了防止某些bd过于强势刷怪太快。可这同样也带来了一个特别大的问题:挂机效率。游戏中可以离线挂机,上线根据挂机效率和时间收取装备和金币。这样一来,高效率的挂机bd自然会受到大家的欢迎,而这刷刷刷游戏的特点就是一旦某个最佳方案被摸索出来大家集体抄作业就会变得极度无趣。大体量的pc游戏可以依靠爆率、成长时间、装备数值等方式延长这个时间,手机上的如何解决呢?我想这不是粗暴了依据每分钟打多少怪能限制住的吧。而且根据目前的情况来看,低层的爆率比高层的高许多,这完全违背的装备驱动类游戏的特点。我升级、换装备、点天赋的结果竟然导致挂机效率更低???尤其是符文的掉落对角色开荒来说十分的重要,那我每个角色都在十层挂几天算了。怎么解决这个矛盾,是作者需要好好思考的,绝不能一刀切。
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5.其他。
最后说说天赋和符文。根据目前的设计来看,独奏骑士对poe的模仿还算是比较到位的,尤其是天赋点和技能符文。比较强势imba的天赋也逐渐被玩家挖掘出来,而符文的有无也决定了某些套路的适用与否。值得肯定的是二测改动确实有,作者的用心也看得见,但还是有很多地方需要改。
比如增加移动的摇杆(点击移动真的傻)、
副本次数不限(支持玩家在线刷图的动力都被封死了)、
切换人物不卡死(游戏体验)、
等级层数限制(这个是作者爱护大家身体的体现啊)等等,很多意见相信已经收集了很多,就不展开说了。
以上。
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