风暴测试Q&A | 制作人老柳来答疑啦~

2017/11/15231 浏览综合
潮篮的风暴测试已经落下帷幕,秋迪帮大家整理了一波比较集中的问题,并且请来了制作人——老柳大大帮大家进行答疑哦~
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Q1:这次测试网络明显变好了,给开发组加鸡腿!但是在进行传接球、盖帽、抢板等操作时人物都会有一个停顿,感觉每个动作都会慢一拍?
老柳:这是由于追求真实度的原因,动作会有一个短暂的前摇,所以跟同类游戏有不一样的手感。比如篮板跳跃不会立刻飞起,而是有个下蹲的起跳动作, 我们接下来会针对这个问题进行优化。
Q2:我是玩内线的,玩下来觉得篮板的落点有些太单一了,判定也有些问题,还会出现一些反向跳的情况,能否优化下?
老柳:本次测试中篮板落点简单化了,接下来测试版本里会增加更多高点和多样性的落点。反向跳跃是一个bug,内部版本已经修复。此外,本次测试中盖帽也比较容易,接下来会优化为更为细致的判定条件。
Q3:想扣篮经常触发不了,空位三分也经常打铁,导致游戏节奏有些慢,能否提升下得分率?
老柳: 本次测试并没有开放所有属性,另外根据玩家的反馈,接下来会优化SG的得分概率问题。
Q4:球员的动作有些还有点僵硬,比如从篮下运球到上篮的动作衔接有点怪怪的,在人物动作方面会进行优化吗?
老柳:会认真分析玩家的反馈,对动作僵硬问题进行优化的。
Q5:不同职业之间的能力值有点相差过大,中锋和大前几乎没有抢断能力,导致中锋在单打的时候无限拖时间,请问能否调整下不同职业之间的能力值?
老柳:中锋和大前本身特长并不是抢断,我们的计划是增加中锋和大前的手段,比如背打这次用途没能显现出来,这些中锋和大前的手段会更进一步优化。Q6:操作按键方面,固定摇杆以及过多的技能键有些影响操作体验,请问会改进吗?
老柳:我们会增加一个非固定式摇杆,作为选项让玩家选择。技能键过多的问题我们计划推出按键大小位置的可调整功能来解决问题。
Q7:我是手残..感觉技能好难触发,特别是补扣补篮,求照顾下手残QAQ
老柳:补扣和补篮可能需要较多时间的掌握。另外,也在研究更方便使用这些技能的方案。
Q8:新手教学阶段防守、盖帽等都没有教,能否加强下新手引导?
老柳:下个版本会开放进阶训练,进阶训练包括篮板,盖帽,抢断,传球等内容。
Q9:这次测试只开放了3V3及排位玩法,之后会有更多玩法开放吗?
老柳:下次测试会开放更多丰富的对战和人机玩法。
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