【版本更新预告】平衡性调整

修改于2020/05/215895 浏览更新公告
各位玩家朋友:
《战歌竞技场》上线以来,收到了大量的反馈,针对大家较为集中反馈的平衡性问题,我们结合了海量数据进行验证,将持续对游戏平衡性进行优化。我们将于5月21日迎来国服上线后首次平衡性调整,与此同时也借机跟大家简单介绍我们平衡性调整的大致原则和思路。
【长期优化平衡性,以双周为周期
《战歌竞技场》是一个玩法要素众多,策略复杂的竞技游戏。我们有众多的羁绊/英雄/装备,甚至多模式,这些都会对游戏的平衡性造成影响。且在持续更新玩法要素的过程中,单局的平衡一定会发生动态变化。所以平衡性调整是一个长期存在的过程。
按照目前的产品情况及大家的反馈来看,为了保证大家能够获得更好的游戏体验,我们初步决定双周进行一次常规的平衡性调整。调整期间如果产生了严重的bug或者完全超出设计师预期的不平衡现象,我们会灵活调整,快速做出更新。
此外我们会对调整的手段进行分类,在每月更新的大版本中,会有更多对机制进行优化甚至重置的调整,而在版本间的小规模调整,则主要以数值平衡为主。
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【玩家反馈与数据驱动并重,保证游戏体验及调整合理性】
为保证大家的游戏体验和调整的合理性,我们会综合多个维度统一考虑平衡性的调整。
1. AI演算:我们的合作团队搭建了机器学习的算法,每个版本发布前,会由AI自动对战数百万局来生成数据。帮助我们排除一些数值上明显失衡的问题。
2. 玩家反馈:玩家对游戏环境的体验最直观也最迅速的,可以让我们快速了解每个具体玩家的真实感受。如果造成了玩家负面体验的平衡性设定,我们会优先予以调整。
3. 数据统计:在上述基础上我们会依据对局中的各项数据,来定位不平衡问题的根源,并且作为最终调整的依据。后续也将考虑,把相关数据,如英雄/羁绊/装备的选择率和胜率开放给玩家来查看。
【本次调整内容】
本次调整主要针对国服上线以来几个比较显著的问题。
哥布林/审判者/野兽/召唤等羁绊在当前版本的较高段位对局中表现比较强势,使得对局中玩家的阵容选择减少。此外,北海巨妖三星之后的技能效果过强,尤其在获得装备后容易产生团控永动机的效果,且针对情况难以形成有效的反制手段,造成了玩家不良的体验。
我们根据实际情况对以上棋子和羁绊进行了调整。
此外我们小幅增强了风刃骑士,以及龙族羁绊的强度。
数据表明,我们也有若干羁绊相对弱势,他们的增强将在下个大版本以机制改动的形式到来,敬请玩家期待。
以下是本次调整的详细内容:
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感谢各位玩家对于《战歌竞技场》的支持!如果针对产品有任何的意见或建议,欢迎您到《战歌竞技场》BUG、建议反馈贴 进行反馈。
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