“文嘉Step by step”——欢迎吐槽 之深邃的密林篇
距离《文嘉》的上线越来越近了,虽然工作还紧张的忙碌着,但心态反而轻松了许多,终于也算有心情回味下,这两年来想法是怎么一步一步地变成现实的。
如果看到了前面的帖子,相信大家也都发现了在每款海报中的都有森林的元素。森林也是我们想到的第一个场景,严格的说设计之初文嘉故事,全部都发生在这片神奇的森林中。
最后这片森林变成了现在的样子~
最初,我们希望用文嘉的游戏讲述在神秘深林中的一段相遇与分离的故事。所以去年的海报也希望能有一丝深邃神秘的氛围。
16-17年初的海报
神秘的森林的夜晚,现在看就有些太过诡谲阴暗了~表世界的夜晚和里世界的差异还不能比较好的表达出来。
最初关于能量世界树木的概念图。最初能量世界的树木更多的希望通过能量的符文表达出异世界的风貌,后来因为剧情上的改动,所以才有物质世界繁茂而能量世界凋敝的设定,所以表里世界的差异表达就有了明显的区分,里世界也加入了更多元素。
表世界树木设定
里世界树木设定
不同风格的里世界,雾气氤氲的诡谲感觉是不是有点像恐怖游戏了~哈哈
2017年应该算是最迷茫的一年,一直不断在进行各种尝试,心惊胆战、如履薄冰的害怕受到哪怕一丁点的指责。
现在想想那会儿,虽然迷茫但未觉痛苦,大量的尝试游戏的样貌逐渐清晰了起来。
早期还比较粗糙,没有添加细节的游戏测试画面。
表世界的夜晚也找到了比较好的表达方式,开头那张图的原画~现在看,只想吐槽那只胖猫 ^_^
也不知道现在的画风是不是大家喜欢的,虽然会被吐槽,但希望大家喜欢。
关于森林的吐槽就暂告一段落~再说就啰嗦了
探索视觉表达的过程还有很多很多,放上几张尝试的图和现在的对比,或许有你更喜欢的也说不准,欢迎大家的批评。
(下面的对比图,第一张是尝试的风格,第二张是现在的实机画面)
卡通风格
日漫不错的
不同的里世界
如果你有什么想说的话,希望你能写下来,我们一定会仔细的看每一条评论,谢谢你们