关于游戏经济系统的一些建议
首先是发布任务,发布任务是冒险者获得钱的主要途径,发布了任务冒险者才有钱,才能买装备,我们才能赚钱。但是发布一个青金要7000而冒险者交了青金后只能拿到5000,其他的特殊物品也有减少,这2000被冒险者协会贪污了?一贪还贪这么多,我镇长都没钱了!跪求反腐!事实上我觉得我这么缺钱有很大原因是这个,青金我有300多个,300×2000再四舍五入一下就是一个亿啊!我玩这么久都没见过这么多钱。
然后是为了经济更复杂好玩,希望增加的两个东西,银行和彩票。银行可以贷款给冒险者,让他们尽早买装备,然后再还款,可以自己设置利息啊,还款期限啊。如果冒险者到期还不上了怎么办,可以把冒险者身上的东西抵押给银行也就是低价卖给我们,如果还是还不上就强制驱逐冒险者。彩票是让冒险者随机买彩票,如果有人中了大奖,那他就可以快速买装备,如果没人中大奖,那我们就赚了彩票钱。这两个东西都是让几个冒险者快速富裕起来的东西,这样冒险者就不会因为没钱,没好装备去打高级的打不过的本,然后复活扣钱等等陷入恶性循环。差别在于银行是我们资助冒险者让冒险者有另外的获得钱的途径,彩票是把其他冒险者的钱集中在一个人身上,其余人也只损失一点钱。