[测评] 流星蝴蝶剑 界面以及可玩性分析
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第一次写评测,有什么不周到之处,各位看官老爷们见谅。
流星蝴蝶剑手游,是流星蝴蝶剑端游的一个续作,硬核加动作亮点十足。对于我这种追求打击感的人简直是一款量身打造的游戏。可能很多小伙伴对这个ip有点陌生,但是完全没关系啊,我也是最近才知道原来零几年有这个端游,一三年有这个电视剧。
这里不得不说一下游戏剧情,相较于电视剧主人公由孟星魂变为玩家,“你”将担任快活林少主驰骋江湖。具体剧情十分紧凑(虽然我觉得有点少),而且cv也十分给力,全剧情配音 音效方面完全ojbk。
好,下面进入正题
先来一波核心玩法截图(这里就直接借用官方视频截图了)
这张是佩戴拳套时施放绝学
佩戴剑时轻击追击
闪避
怒气满值后紫色霸体绝杀
观看完整视频 请单击此处!
一、主界面
主界面还是非常武侠风的 界面也比较简洁,角色信息、武学、打造、组队小框(这个必须好评,组队系统非常不错)、江湖(剧情)、快活林(类似家园)、挑战(pvp)、组队(挑战boss什么的)、帮派(暂未开启)。请勿略上方的银币和元宝,非洲人全拿去锻造武器了现在是非常的穷!!!
二、角色
角色界面 装备武器。 一把主武器, 一把副武器,战斗中可切换。 我这里装配的是剑和枪,剑攻击灵活(虽然比不过拳套 但是攻击距离远 而且还帅),枪穿刺性高。道具什么的就是战斗中可携带的药品,甩手镖(暗器),丹药(提供buff)。精通(装备强化)、饰品也是装备、 外观这里就不透露细节了, 我腰上戴的金属狼头就是外观饰品,总体来说还是不错,能捏脸就更好了。话说突然想到,制作组不考虑加进女主人公吗,这样多少也会多一些人物模型,而且游戏受众面也会广一些吧。
三、内功
这里就不做评价了,武侠游戏必备的修炼项。个人觉得,冲个穴也太特么贵了吧, 这不OK。我都34了,26级的穴位还没冲....... 手动@小星 公测能不能稍微调整下 真的真的太费钱了(关键是钱赚得还慢)
四、武学
这个也必须好评啊,这才是一个动作游戏应该有的样子。分招式和绝学,招式就是不同得连击效果,攻击键有轻击和重击。不同的轻重击组合会触发不同的招式。绝学就是技能.... 不行了 我又想吐槽了, 绝学的冷却能不能降到20秒以内,我的免死牌都快用完了,都不敢走剧情了
五、江湖
目标是星级要求,星数够了才能兑换宝箱,挑战目标达成则可以获得元宝奖励。游戏总体难度很大,注意,是很大,真的!很难获得三星,而且每次打剧情都必须聚精会神,不然通不了关。游戏内是没有挂机的,只能手动操作,(这里表示希望制作组能够坚持初心,可以适当降低难度,但是不要 一定不要让游戏里出现自动挂机这一选项)不同与其他大多数手游(剧情关极少,推图关又多又没难度,毫无意义 那是在浪费玩家时间) 很多人肯定玩过崩崩崩,有没有发现,现在人家出的新章节关卡数是越来越精简了,没有剧情和难度的关卡可以直接省掉了。流星蝴蝶剑的与众不同之处大概就在于此,真动作,真体验,拒绝泛滥的挂机,宁缺毋滥。
然后是几点小建议:
1、可以出一个开放地图,揭榜除恶之类的,派出随从作战,自己在城里寻找目标。(我觉得很契合快活林的组织特征)
2、操作上,连击硬直太...... 技能后摇太...... 我把手机给朋友玩过一把,人家也是动作游戏爱好者,很艰辛才通关而且是在战力碾压的情况下。我问他体验如何,他说“后摇时间太长了,我攻击键都按的那么快,人物模型的攻击效果无法体现出我的手速,操作起来感觉不太有激情” 后来,我细细一想,确实如此,这样无疑大大提高了游戏难度,出招速度的快慢以及招式变换的快慢很大程度上能决定战斗的胜负。这里我提一下崩坏三(仅举个例子,不带引战的啊,不得不说人家有值得学习的地方),崩崩崩里头女武神的攻击硬直低,闪避也随时都能中断连招,打击感是十分给力的,而且,出招的时候手上还得疯狂地按,打个boss什么的特别有激情。 真心希望制作组能降低人物连击硬直,倘若不想降低难度可以调整敌人的攻击频率嘛。
六、组队
组队模式还挺好玩的,三个人挑战副本,奖励也是及其丰厚,第一张图是最后的boss“万鹏王”
其余的就不多说了,码字大半天了,有问题可以在下面问哈。然后直接说一说bug和建议
bug: 1、世界聊天会有弹幕,如果是组队邀请信息的话弹幕最后会有点击进入四个橙字 ,直接在弹幕上点无效,还得打开聊天窗口然后从这里进。
2、组队副本进入是声音突然变大,只有关了麦克风音效才能恢复正常。而且一进去就默认队伍语音里麦克风和接受器全开, 最好能改成默认全关,或者是设置里能够自定义麦克风。
建议:1、组队副本耗时很长,最好能调整下每日进入次数,改成每日一次是最好
2、组队副本也很难啊,中途有玩家随随便便就退出了,这样真的很扎心,@小星,快来一沓惩罚措施治理治理
3、通关之后能显示每人的伤害量
七、挑战
不着急,我一一到来。挑战里又细分,论剑(1v1),闯天门(爬塔),盟主(6混战)
吐槽开始:(一个游戏不可能处处完美吧,吐槽一下,不过希望制作组能改改)
论剑还不错,属于公平竞技,双方属性调成一样,纯粹比操作。玩多了真觉得无聊,来个每日限制三次进入还是挺完美的。
闯天门,特别好。 就喜欢这种不带扫荡的爬塔 每层二刷(刷多少都行)奖励还保持和首通一样 。没别的,两个字 完美!
盟主,可以去掉了,真的不好玩,奖励还高。好好一个硬核动作搞什么竞技 ,玩法多不一定好,可以出一些外传之类的啊,这个游戏竞技 那个游戏竞技 最恶心的是奖励巨高 这不是王者荣耀 真的不想竞技毁了这游戏。
八、快活林
快活林,之前已经介绍过了,类似于家园。不得不说,设置得非常好,修炼场、血衣堂、运筹阁...... 都很ok 。长话短说,本次测试没有开启更多随从玩法,这里我也相当期待啊(估摸着是核心内容了)。修炼场用来学习操作,还有练功房可以进。血衣堂是随从基地,上面我找了张凤凤的,(人物模型我觉得...还挺好的 希望公测能过审)。运筹阁就是派遣随从的地方(相当于直接送各种材料了)
建议: 1、快活林这么好的地方,怎么能没有开放世界呢
2、随从能随主角一同出战才能叫随从啊,不然一点培养的动力都没有,而且剧情关巨难,打不过,打不过,打不过。(重要的事情说三遍)
3、可以增设一些随从外传的限时活动地图啊,一条主线还是有点少了(不想眼睁睁看着制作组拿什么多人混战玩法敷衍,不过制作组也挺不容易的)
最后,放上作为非酋的我的背包,虽然我这么非,每次打造没出过优品,但我还是没放弃啊。流星蝴蝶剑,真真的一个好游戏,说了这么多,一是希望制作组能看到@小星(在多人玩法方面,欢迎回怼),然后就是推荐给热爱动作游戏的盆友
最后的最后,嘿嘿 附上我的手残耍枪视频点击观看(!!!)
附:这些天收到不少回复,首先在这里给大家道个歉,之前没有呈现出核心玩法的截图多少有些误解,其次楼主写这个评测的目的是想把真正的动作手游推荐给热爱动作游戏的盆友,也是想尽可能把游戏的方方面面呈现给大家,但是评论有些言论多少有些过分了,参加过首测的玩家应该知道究竟是不是真动作,战力影响到底如何。有些大侠甚至看到网易就开始布拉布拉。好吧,楼主的话就到这里了,也更多的希望盆友们能从我的评测中能够感受到这款游戏的魅力所在。