【悬空城】所以梦就这么结束了?

修改于2019/08/31826 浏览反馈
TapTap
这里是梦的开始,是悬空而卧的城市。
TapTap
而你是这里。唯一的指挥官。
TapTap
ps:当然城外也有很多和你一样的指挥官
TapTap
他们的堡垒更加坚固,城市更加繁荣。
TapTap
我们有时候喜欢和西方龙玩过家家
TapTap
当然氪金也必不可少。
TapTap
我们有宏大的舞台,
TapTap
也有落脚的据点。
但是梦总是突然的袭来,又悄无声息的离开。如我们当年悄悄的来,又悄悄的走。有时候又残留着一点希望,最后变成奢望。
留下我的梦,我们悄悄的走吧。
TapTap
1.悬空城的秘密:古老的时期,最早的炼金术士在旧大陆的遗址上发现了“魔石”。一种能让建筑悬空的神奇能量,与此同时也间接的导致了“深渊魔龙”的复苏。
TapTap
2.悬空城的历史:残酷的时代来临了,魔龙开始屠戮大陆上的居民,并烧毁居民们最爱的美食“奶酪”因为他觉得这个味道很怪,是让他无法忍受的折磨。坚强勇敢的新居民们在“联合王国”的带领下。利用魔石的能量创造了“悬空城”最终利用强大的“离子大炮”打败了魔龙。避免了灭绝的命运。
TapTap
3.悬空城的发展:在漫长的岁月中,不断有来自“异邦”的先贤降临这片大陆。其中以“牛顿”,“莱特兄弟”为首的西方派建立了“空艇”公司。大陆最大的空中运送器具公司。又有以“鲁班”,“欧冶子”等华夏派器械大师改造了“悬空城”的动力结构。。。崭新的世界就在眼前。
TapTap
建议:1.可移动的“悬空城”我们更多的时候希望我们的城堡能自由的“飞行”,驾驶着“悬空城”去游览整片世界。
TapTap
2.“魔石”的动力来源。之前提到的“魔石”其实就是“氪金钻石”所以说:氪金能使你更加强大。但是:如何有效的利用“魔石”呢?
TapTap
a.购买“玩家的时间”我们把玩家每天的钻石产量调整为“xxx枚/天”听起来“很傻”对不对?免费给玩家发游戏“货币”?但你要记得时代变了,大人。如果不能给玩家留个“念想”如何让玩家对你放松警惕?
TapTap
b.架构“游戏内部经济”当我们给玩家足够的“游戏货币”时,游戏内部的“体验”会被大量的消耗。也就是说“供不应求”但这是不健康的表现,不要用自己的脑袋去限制玩家的“肝”。
TapTap
所以我们需要设定一个“上限”,一个货币经济的上限。即:你的氪金钻石的上限【挂钩城堡等级】
01级堡 到 10级堡:19440钻石 /月, 27钻石/小时
10级堡 到 20级堡:38160钻石/月,53钻石/小时
20级堡 到 29级堡:76320钻石/月,106钻石/小时
30级堡【不限制】106钻石/小时
TapTap
通过这个机制我们会发现玩家的“获得感”会随着城堡等级的不断提升。
TapTap
而架构经济的主要目标,不是数值产出的多少,而是多少玩家愿意为“数值买单”?【付费内容】【在这一点上我卖个关子】
TapTap
..........所以我们评估“城堡等级”绝对不能按照“核心等级“来评估那么本身我们是一款“战斗游戏”
可不可以把“城堡等级的评估”看成是“排位赛”当你“点燃一座城堡则得一分”3分是“一级”,10级堡需要你进行“30场战斗”
搞得有点多,没动力了,撤退
TapTap
3
2