《建议贴》论做出人物惯性的重要性。

修改于2018/05/264634 浏览综合
相信坛友们已经知道体验服正在如火如荼的测试了,鸡友们也对新出的内容十分期待。本次体验服改善优化了一些地方,当然也有很多还没完善的地方,相信光子也能越做越好,把重视玩家意见落到实处。今天我想讨论下为何要做出人物惯性
首先,介绍下什么是惯性。初中物理告诉我们,惯性是物体抵抗其运动状态被改变的性质。物体的惯性可以用其质量来衡量,质量越大,惯性也越大。玩家在游戏内操控游戏角色,游戏角色作为有血有肉的人物,拥有质量理应有惯性。
下面来谈谈如果刺激战场做出人物惯性有哪些好处。
一、人物左右移动有惯性,可以杜绝腰射时左右蛇皮的现象
众所周知,端游人物因为有惯性,人物左右移动时会产生一定的硬直时间,这是游戏人物在加速度的作用下表现出减速-静止-加速的过程。而在现在的绝地求生手游,你看到的大多数情况是人毫无惯性的左右不停来回往复的高速匀速运动,没有任何减速再加速的过程。玩家戏称“cf钢枪”“蛇皮怪”,因为这样的玩家真的很难打死。(其实我也这么玩)
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二、增强人物操控性,增加真实感,减少纸片感
人物没有惯性,就像原力移动的塑料模型或者纸片,永远只会匀速运动,而没有加速减速的过程。加入人物惯性,立马就会让整个游戏活起来,生动起来。远处的敌人也不会再像纸片般左右移动,而是一个质点,让你感受到看得到的厚重感。
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三、奔跑及翻越障碍时因转向而有平滑的过度
玩家知道,现在奔跑时转向是直接你转向哪就往哪跑,而不是因为惯性向原有方向继续前进一小小段,丢失了转向的过程。翻越障碍时也是这样,在你翻越完成时提前转向某个方位,你的人物会在落地后立马转向那个方向,没有丝毫转向过程,整个过程像是瞬间移动似的。大大影响了真实感和操控性。
没有惯性的蛇皮走位会显的更风骚,因为原力走位,狙击手更难作出预判。
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四、对新手来说,有人物惯性是一种操作保护
新手操作不熟练,没有人物惯性的情况下人物都是匀速运动的,很容易走过或者走不到位什么的。究其根源其实是出现了一种游戏和现实物理差异而产生的错视效应。而有了人物惯性,新手也能更好的进行操控,是一件十分好的事情。
另外,我想提醒下隔壁“荒xx动”已经有人物惯性了,虽然做的不是很完美,但起码有这个概念了。希望刺激能跟上。
谢谢各位的阅读与支持。最后,祝光子越办越好。
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