1120更新版本解读
大家好,又是我,贪婪洞窟2的产品经理半瓶汽水。
在本篇帖子中,我将给大家来关于本次调整内容的解读,让大家了解调整的本意。在后续版本发生较大内容调整时,我也同样会解读调整内容,也希望大家能够多多告知你们的看法,让我们一起为贪婪洞窟2变得更好来添砖加瓦!
我们在内测专区做了昨天的调整,我们希望通过内测专区的测试,检验下这个修改是否有效。但由于大家之前已经玩了很久,适应了之前的节奏,换到新的节奏会变得非常别扭,感觉被BOSS虐得死去活来。有些玩家甚至气得怒删游戏,我们对内测服的体验不好也十分抱歉。英雄模式的产出,现在限制的会比较死,这个体验从大家的反应来看会不太好,我们目前正在做一些讨论,计划会把一些橙装放到英雄模式的普通难度中,具体方案等确定了和大家同步。这里我也再次说明一下,内测专区不代表最终内容,内测专区就是为了测试和检验的,我希望大家能多多体验一下新的调整,和我们做一些沟通。
还有一种声音,是有的玩家认为我们做这些调整是为了逼氪,坑大家的钱。造成这种理解有几个原因:
(1)一个是商店的锻造图纸涨价了。图纸涨价的本意,不是为了增加游戏营收,而是不太期望大多数人都用钱去代替游戏本身的体验。想必大家都有体会,游戏里一个最印象深刻的点就是开箱子看到橙光的那个瞬间,如果都用钱来买,这些体验就没有了。但现在大家看到图纸涨价会觉得游戏在逼氪(尤其是一下子刷出4个的时候),体验不好,这个就违背了我们的本意,我们后面会先对图纸做个下架处理,以免因误解而产生不好的体验。
(2)再一个,是游戏难度提升,让有的人觉得是一定要充钱才能过BOSS。游戏的难度,是没有设置特别强制的卡点的(比如过某BOSS,必须一身强化+10,我们是没这种卡点的)。游戏目前强化的前五级是用金币,后面等级水晶需求也不是很大(游戏里有产出),符文石在深渊、精英怪、免费抽奖都有产出,同时我们还降低了深渊的难度,让大家更容易通过,也是希望大家能通过游戏本身的方式获取符文石。
(3)还有一个,是符文石的必出概率降低了。做这个调整的原因,同样是觉得之前的产出速度有些快,削减了一定的速度。另外我们也计划做一些调整,降低一下宝石的售价。其实符文石这里直接抽,不是我们期望的一个良性方式,只为有些玩家解燃眉之急。我们后面会加入每日限购的符文石宝箱,会做比较高的性价比,同时限购也可以比较好控制速度。
最后总结一下这部分是,我们希望玩家是在玩游戏的过程中体会快乐,适当的付费可以加快一些进程,但绝不希望大家只花钱而不花时间,那样游戏就没有了应有的乐趣。
还有一点,34-35级的经验我们会进行一个下调,之前的那版数值有些太高,确实体验不大好。
最后,再次感谢大家参与内测专区的测试,来帮助我们验证各种调整是否有效。同时也很感谢大家对于贪婪洞窟2的支持,我们一定会努力让贪婪洞窟2能成长为一款长线、好玩、环境优良的游戏。谢谢!