来自制作人的《吟游战记》首测感言

2018/05/262.2 万浏览综合
各位契约师大大好,我是《吟游战记》的制作人Goomba。
5月24日23:59,游戏的首次测试结束了。
关服之前看着大家在游戏中相互告别并相约下次测试的情景,让我十分感动。
回望这8天的测试,可以用一个词来形容我的内心:五味杂陈。
首先,非常感谢大家对游戏在美术及音乐方面的认可,相比之下,游戏其他方面暴露出来的问题让我痛心疾首。
剧情拖沓、战斗节奏慢、bug频发、平局率高……
甚至某些不该发生的反人类体验问题,也让很多大大遇到。
在此,请允许我向参与了测试的各位大大致以我最真诚的歉意。
道歉之余,更多的是反思。看着评论区大大们给出的客观建议和鼓励,我深感责任重大,唯有认真吸纳意见,不断调整优化游戏内容,才能对得起大家的支持。
为此,我们在结合了大家的建议后,制定了如下的修改内容:
各种Bug必当优先全力铲除,所以不列入修改内容项中。
1.优化整体战斗节奏,让整场战斗能够更饱满。
2.优化卡牌与技能使用,放大卡牌尺寸,解决单体技能难选中问题。
3.优化对战规则与匹配算法,解决平局多与不合理匹配问题。
4.优化PVE体验,对所有关卡重新设计,并丰富新的玩法,不强制将PVE与PVP绑定。
5.增加组队PVE等协作类战斗玩法。
6.丰富在PVE上的产出,使获得卡牌的途径不再单一。
7.丰富大地图玩法,使大地图更具探索性,而不仅仅只为跑图存在。
8.深耕剧情,推翻老的套路故事,新剧情将结合游戏体验设计,拒绝只是在地图上跑来跑去。
9.优化卡牌平衡,PVP杜绝数值碾压。
10.优化性能,降低发热,使更多机型能流畅进行游戏。
最后,感谢大家一周以来的陪伴与鞭策。在此我立下FLAG,我们一定会尽最大努力将《吟游战记》完善,希望能在下次测试为大家献上一部合格的作品。
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