《开发者说》给各位小伙伴的一封信

2020/04/261121 浏览综合
TapTap的小伙伴们,你们好,我是《天神争霸》项目组的开发者之一,经过开服后几天的思考,来跟大家聊聊天,大家捧个人场,捧个钱场,甚至捧个骂场,都欢迎。
我们是谁?
是新团队,有的人还算是萌新,有的人已经在行业内摸爬滚打好些年了,大家聚在一起做一款游戏,梦想着还能继续往下做游戏,做自己喜欢的好游戏。接下来的日子里,我就是【天神研发大胖吉】,游戏开发者,同时也是游戏迷、游戏玩家,在Tap Tap跟大家一起玩,做朋友,做好朋友。
我们做了什么?
4月22日,我们制作的《天神争霸》公测了!
这个我和小伙伴们倾注心血与时间的项目终于要接受玩家的检验啦,要说不忐忑是不可能的,在公测前几天,就已经紧张到手心冒汗!可是上线后不停往下掉的评分、随处可见的差评,还是如同一记头槌砸得我们有些沮丧;嗯……缓过神来后,想想我们的初心与制作游戏的快乐,召集同伴们把大家的评论意见都仔仔细细看了一遍又一遍,只能持续不断地进步吧,期待着有朝一日能给玩家们提供一份满意的答卷。
《天神争霸》是啥?
是一个LowPoly风格的、并不需要太累太忙就能玩的、放置类游戏。
好看是必须的,有了好看的皮囊,才有机会让大家发现我们有趣的灵魂。将LowPoly定义为好看,其实是我们的执念,是我们自己就非常喜欢,但这样的决定是很有风险的,因为国内市场上并不多见。究竟你们会不会喜欢呢,不知道呀,所以这个问题还需要你们来给答案。
皮囊很容易给大家看到,那有趣的灵魂呢?一个放置类游戏当然要轻松,你把东西放在这里就走开,有空回来再收就是了。我们并不想要大家都爆肝,知道大家在生活里很多时候都被催促快一点,再快一点,但在这里,你们可以慢一点,在享受游戏乐趣的同时,也可以养肝护肝,保护身体(大雾),不着急。
说了这么多,这几天你们死了吗?跑路了吗?
没有的,没有死也没有跑路。我们对Tap Tap一直有很好的印象,因为这里大部分游戏都很好玩,玩家对待游戏都蛮认真;这种好的印象同时给我们带来了紧张感,所以在看到你们反馈批评之后,我们停下来思考了一下,讨论了一下,并决定修改一下。在这些行动落地的时候,才敢过来跟大家说,抱歉,之前让你们失望了,现在我们正在修改。Flag好立它不好当啊,没有一点基础就立Flag,很怕打脸来得太快。
所以开服那天服务器炸了搞定了吗?
搞定了,虽然当时有点慢。不管再啰嗦,这个事情还是要道歉,对不起大家了。非常理解大家看到【网络异常】的怒气,我也一样呀,我看到【网络异常】会有点想砸手机(别这样,手机什么都没做错)。万幸这个问题已经解决了,补偿方案也公布了,因为这件事离开的小伙伴,如果你还能看到这封信,不管会不会继续玩我们的游戏,可以先把补偿领了,不亏。已经领到补偿的小伙伴,那就。。。恭喜发财?
觉不觉得自己太抠?
Emmm,抠这个控诉好像分成几方面。有小伙伴说抽卡概率低,好的这个知道了,记小本本上了,拿去改了,下一个版本(五一假期)会跟大家见面,原来生活不止眼前的佛系,还要一点点好运的刺激(双押了)。有些小伙伴表示金也氪了,但不开心。这一定是我的错,我们肯定是想让大家氪完了爽的,私心里觉得天神争霸的性价比还可以啊,具体性价比哪里可以,等我这两天给大家细细讲,可以吗?有时候会在评论区讲,有时候会单独发帖讲,总之是要讲。
之后打算怎么做?
1. 持续性的优化提升玩家体验,不管是抽卡体验,英雄养成体验,还是游玩体验,让玩家朋友们感到不爽的地方,都要攻克改掉!
2. 继续丰富游戏内容,我们还有很多想要设计出来和玩家见面的新英雄,有很多想要提供给玩家们收获快乐的新玩法,我们对放置有着自己的理解,想要打造属于我们自己和玩家的放置游戏,一款不一样的放置游戏!
写在最后的话
作为开发团队中的老司机,把感慨放在最后。想着自己的游戏经历,大约是从小学时候,在上下学的路边有个红白机的游戏铺,那时在里面玩到了马里奥兄弟(超级玛丽),玩到了吞食天地,玩到了魂斗罗,玩到了很多很多在游戏史上留下姓名的游戏。
后来一路长大,再也离不开游戏,从PS1到现在的PS4,还有幸从GBA见识到老任的游戏起到现在时不时抱着NS享受着最纯粹的游戏快乐,游戏带给我很多快乐,自己也投身到游戏制作的行业中来。
不管是玩游戏,还是做游戏,都是很快乐很幸福的事情呀。更快乐幸福的事情是什么呢,是跟你们一起玩游戏(一起做游戏就不必了,我一个人做社畜就好),是得到朋友们的肯定。如果得不到,起码得到你们的批评建议也可。
最后呢,向所有热爱游戏的玩家借用一句名言道谢—“谢谢你们玩我们的游戏”。感恩,比心。
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