震惊!舰R萌新试玩这款刚出的舰娘游戏后竟然……

修改于2019/07/223058 浏览综合
各位好,我是Fantasia,最近很少在论坛里出没,连我的评测贴都很少更新,因为之前我比较忙,不过好在最近这个阶段的事情已经忙得差不多了,暂时闲了下来可以再继续玩玩游戏了~
不过今天我想聊的不是舰R,而是最近刚刚才在iOS公测的另一个舰娘游戏——苍蓝誓约,看论坛里也有很多人提到了这个游戏,毕竟这游戏16号才公测的。想聊这个游戏不是因为别的,而是这两天我一直在玩(我没想到有生之年我还会玩第三个舰娘类游戏),玩了大概得有四天吧,想聊聊感受~
当然如果你想问我是不是真香了,我只能说抱歉,玩了几天下来,我真没闻到啥香气( ͡° ͜ʖ ͡°)
先说一下我怎么知道这个游戏的吧,上个礼拜忙完后在学校里和一个一起玩你游的大佬在闲聊,聊着聊着他提到了这个游戏,说是全3D建模的海战,可以实时操作,他当时是内测玩家所以很早就玩上了。于是他给我演示了一下游戏操作和玩法,不过他没有玩过舰C也没听过舰C的街机版,所以看完我就意识到这游戏不是抄袭的舰A吗?!
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舰A这里指的是舰C的街机版——舰C Arcade,这个早在2016年就已经有了。虽然我没玩过,不过曾经在油管上我还是看过不少的播客播过舰A,原来我还真挺想体验一下这个玩法的,毕竟我原来也是一个舰C玩家,感觉真的纯手动操作而且全3D感觉很棒。不过看到这个游戏真的和舰A是一模一样,连战斗界面布局都差不多:
舰C街机版
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苍蓝誓约
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所以抄袭算是板上钉钉了,不过非要扯抄的话你游也算是抄袭舰C,老争这个也没啥意思,所以算了我就没有说出来。不过看游戏的人物建模还行,不是那种不能看的类型,再加上每艘船都有声优和冲着想玩玩舰A那样的实时海战,所以我觉得是还可以试玩一下,毕竟偶尔换个口味也不错,游戏好不好玩了才知道。
OK,到今天我已经算是玩了有四天了,对整个游戏的玩法有了一定的了解,这里可以给各位讲讲了。
首先这个游戏的所有舰船都有3D建模,都有声优,哪怕白底的狗粮船都有建模和声优,其中不乏一些知名的日系声优,比如小仓唯这样的,我觉得至少诚意还是有的,而且人物建模的动作和表情还比较自然,虽然算不上多么精致但也并不是很粗糙,感觉还是下了功夫的,比如我最喜欢里面的欧根是这样的:
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顺便一说欧根是这游戏里目前我觉得最好看的角色,无论是人物建模还是原版立绘都很棒:
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不过有些船的立绘明显就有些古怪了,至少我感觉很古怪,比如说里面的马里兰:
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这是找了个工 口画师来画的吗?(ー`´ー)
话说你伸舌头就算了,那个眼神加上你左手放的位置真的不是故意的吗?还有你,布吕歇尔~
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好吧,看来是同一个画师~不过看在他还能把科罗拉多级的主炮塔的六边形还原这点来看我暂时原谅他了。
再来就是里面的西弗,我第一次真的差点看成男的了😂
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不过这里只是吐槽,并没有贬低的意思,毕竟好不好看因人而异。不过立绘问题后面再说,先来说一下这个游戏的玩法和系统。
总的来说,这游戏的系统就是个大杂烩,乱得像一锅粥。
这个游戏和舰R不一样,并不属于Clike游戏,而是属于类似blhx的堆数值类游戏。简单来说,Clike类最大的特点就是概率因素在游戏内占主导地位,无论是出击还是建造都是完全与概率挂钩的。对于强敌来说,即使你拿很低级的队伍,你仍然有几率可以打赢对方,提高装备和练度都只是提高你的赢面,几乎没有能够100%赢的战斗,低级的敌人照样有可能打败你的顶级队伍,不过反过来说,正因为这样,在Clike的概率机制下,如果你的队伍比敌人弱,只要实力不是差太多,通过不断的尝试与变更队伍,即使不增加队伍强度,你也有机会打败对方,赢与输的区间是比较模糊的。所以这也是为什么舰R当中等级增加只会增加命中闪避这些软属性一样,因为只要你的软属性增加,在同样舰种同样装备同样的练度下无论是什么星级的船都可以拉上场战斗,大家都有打赢的机会,这是游戏机制决定的。而且如果按照事实来说,等级越高说明舰船的熟练度越高,就像打FPS得越多你自然知道怎么瞄准和闪避一样,而舰船的硬实力,如火力装甲之类的和等级没关系,只和船自身与装备有关,这样的设定我觉得是比较符合我的认知的。
不过苍蓝誓约这个游戏则是数值堆砌类游戏,简单来说,就是如果你想赢,必须提高你的输出,因为这游戏战斗是有时间限制的,规定时间内输出堆到足够的数值你才能赢,如果堆不够你是永远没法赢的,输和赢的界线很明显。所以这就导致了如果你想打赢强敌,你就只能想方设法的堆数值,提高你的舰队战力,而不是一次次挑战试错,哪怕敌我的实力差距不很大如果不提高战力你也几乎没有赢面。这样就导致了一个问题,这两天这个问题我感觉很明显,同样是在遇到强敌时,你游里玩家会思考我的队伍构成有没有问题有没有更好的解决方案去一遍遍尝试,而在这个游戏中一旦卡关,你要做的是千万别再尝试,而是去前面刷材料刷经验提高实力,一个是稍微带一点运气的脑力劳动,一个是纯机械式的体力劳动,我觉得我更喜欢前者。
当然为了怕你无聊枯燥,这类游戏一般都会设置复杂的战力提升机制,船自身有等级,也有恶心的同卡突破升星(我对于突破升星这个设定极其厌恶),有强化,还有技能,再来装备自身也有升星和等级,真的是大杂烩。
对于玩惯你游这样的玩家来说,这套系统这几天我真玩得很烦躁。零氪感觉天天真的肝得要死,不提升战力你就卡关,卡关你就没法得到更好的装备,材料和抽卡次数(这游戏船是靠钻石抽的,不过过关会奖励你抽卡机会),没有这些你就更打不过,就形成了恶性循环。所以说这游戏非常肝,要想方设法提升战力。
另外这游戏目前船很少,一共只有六十多艘船,连舰R五分之一都不到,不过考虑到要建模配音等等也可以理解,不过舰船方面带来的另一个问题是这游戏中船的血统因素影响太明显,也就是不同评级(这里面是分SR和SSR的)的船属性之间有着鸿沟般的差距。以目前游戏内来看,可能五星的R级舰船属性还赶不上三星SSR级舰船,平衡性绝对有问题。以三星SSR欧根为例,看下不戴装备下她与四星SR的诺福克之间的差距:
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可以看到,在等级相差不大的情况下,同为带雷重巡,耐久欧根高了快1000点,雷击高了500点,火力方面欧根也是诺福克的1.5倍,欧根三个技能,诺福克两个,诺福克是四星,欧根只有三星……😂
这还玩个啥?金皮真的就吊打其他所有船,实力差距太悬殊了,其实这里面诺福克的面板还算是不错的,不过这个样子的差距是几乎无法弥补的。这也导致了如果非洲玩家一开始脸黑没有抽到金皮,那么和其他欧洲人的实力差距相比也是断层一样的,在堆数值机制下这并不是一个好现象,因为如果大建的运气因素影响太大而战斗部分又是堆数值的话,那么新人如果一旦脸黑又不太想氪金的话,很容易形成恶性循环,再加上低实力带来的高肝度,看不到翻身希望的玩家很容易弃坑走人。
相比之下,舰R这方面是要比苍蓝誓约好很多的,不看游戏运营时间,首先游戏机制决定了舰R的容错性更高,肝度虽然也高但很有限,至少是能看得见顶的。再加上超级多的舰船(舰R有三百多艘)填补了各个实力段的空缺,不同运气的玩家开局都有的玩,时间长了什么都能有,而这个游戏我不敢这么说。
以上是我玩了几天下来觉着这个游戏的最大问题,当然我的脸还比较好,欧根,吃喝都无氪抽出来了,否则这个游戏我真的就直接弃了。
再来说一下其他问题,因为我是一位比较喜欢研究历史考据的玩家,比较看中这一块,在历史考据方面相信看过我的评测贴的同学都应该知道的,所以舰R这点做的还是不错的。
但这个游戏……真的基本就没有在意什么考据,首先新船图鉴里只有属性和技能,连个舰船历史简介都没有,只有舰船性格……
其次,立绘方面之前我也说了,有些感觉不错但有些很古怪,立绘我细看貌似也没有什么考据。
再来是台词,台词真的是既少又都是各种无意义的话,台词不像你游一样白天夜晚不同,这里从早到晚只有那么三句话,所以有些台词看着就特别尬,比如里面有有一个姑娘的一句台词是早上好,我有天晚上把她放到秘书舰看台词,连游戏里提督府的背景都是晚上,这TM大晚上月亮当空照的时候你给我说早上好?!台词文案真的比舰R差太多了,说的话和舰船经历基本上都毫不相干,都是些要不妩媚要不卖萌的话,文案就不能写点别的吗?我还没有发戒指呢就好感才50呢台词就这么像婚后了?
昨天刚刚抽了个新船叫作桂,应该是本子船,我真的不知道这是哪艘船,立绘上也没写,后来我翻遍了整个游戏都没有告诉我她的本名是什么……
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没有简介没有提示,台词里也没有提到名字,本以为苍蓝的论坛里会有在意这方面的玩家会知道,结果去了发现那里都直接叫桂……我问人家有没有知道的,有个玩家直接反问我知道就算本名有啥用,我心里真想骂人……根本没人管本名是啥,好吧,也许我是个另类吧_(•̀ω•́ 」∠)_
所以整个舰船除了名字外我真的在立绘中找不到任何能和真实船的历史功绩等的影子,一点也没有,这点令我非常失望,不过我本来也没有报期望。
再来是实时手动操作战斗虽然一开始很爽,但时间长了尤其是你要刷材料的时候,冗长的重复开炮动画真的很碍事,当你发射鱼 雷还在瞄准时,瞄着瞄着人家一个动画一打断你就得重新瞄,简直烦不胜烦。而且即使不算动画,一局打下来也得至少四五分钟,实在有点长。
所以这就是我玩这个游戏几天的体验,要不是因为欧根立绘比较合我胃口我真的就不玩了,这里也只是分享一下经历吧,当然这游戏的优点还是有的,人物建模真的还不错,海战手动操作手感还行,但也不是很好。总之我感觉这游戏我是玩不长的,吸引我的点太少,不过我还是会没事玩玩看的,至少看看游戏第一次推图活动再说。
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