技能的个人理解

修改于2019/10/222130 浏览综合
TapTap
一层技能 +1有4%概率砍两刀每升+1增加1.5% +5共10%
意见:轻型武器满 触发概率更多吧
重型武器+1 前置即可 砍得太慢 太赌
长柄武器+1或+5 都行 毕竟长柄主修技能建议前期+1足够了
TapTap
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两个续航二层技能
一个每进一层给瓶血和蓝 并回复血量
一个增加可携带血和蓝总量
意见:生存本能+1 即可
TapTap
三层的主动技能(从上左至右 个人起名)物理 火系 冰系 电系 毒系 均衡系意见:1.物理 百分比增幅略低 无额外特效 类似平A 不建议点 全套物理技能增幅除外
2.火系 技能动画过长 求生存的游戏 容不得花里胡哨 火系增幅可以考虑 后期补刀用
3.冰系 技能释放快 减速效果提高生存率 怪物攻速变慢 可以考虑点 不过由于技能百分比效果 只有满和不加两种选择
4.电系 很普通 可同级别耗蓝最高 无特效 不划算的样子
5.毒系 百分比伤害同级别最高 缺点要4秒才能打满 毒伤增幅可考虑
6.均衡 暗影治疗 满级39% 加一30% 4秒内回复 前期非常推荐 解除血瓶CD的尴尬 百分比增加不明显 建议加一 足以
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