有帮助的(冷知识、机制、流派和SL建议)

精华修改于2018/06/228.6 万浏览综合
求赞求评论,持续更新,肝货满满(。・ω・。)ノ
新玩家也请看入门开荒指南(100层视频、解锁内容策略、冲层思路)(点击跳转)以及(状态正确描述、技能搭配分析、翻译和BUG纠错)以及及(主流神器介绍及搭配技巧以及及及(银星怪技能搭配、定位分析、堵门技巧)。
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下载方面:
 ios的appstore,安卓的谷歌商店,精华帖有教程,恳请各位朋友支持正版,一是安全,来路不明的apk里不知道有啥后台或广告吸金,二是能持续更新,游戏还有挺多小细节没完善的,再者官方看销量高会又好又快地更新许多要素,那就是成倍的乐趣。
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特别感谢完善协力:
 湛蓝羽翼、透明【符号】海、影宇、春生 夏长 秋收 冬藏插梦回、羽迹、7-TAn、潇潇雨歇、喵喵、三哥、危、巴拉拉小魔仙(哥布林天下第一)、暴走の扎克、悠久机关(钢笔)、Mr.Zero
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重要:
 所有的英雄,功能,格子,怪物都能免费抽得,不必氪金购买,根据大家反馈,按开荒帖解锁策略打完至少五十次开卡包机会,不是太黑该有的都有,计算48次抽出自动的概率是72%,硬要刷初始刷出自动或者艾玛即可。
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 抽取机会一是完成成就能获得,二是类似ow升级开箱一样。
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 三选一事件的时候,可以看到未来几天的趋势,有时候可以根据之后想去的地方选。
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 有几个成就挺好完成的,比如一百层前不用商店,放五十只怪以上(怪海万岁)在地牢里和各种难度存活一定天数。
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 有脸黑过不去的关可以在快死的时候或者死的瞬间用SL大法(最后会讲)重打这天,勇者路线会变化,保不齐就过了。
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若新开游戏选择的继承房间不安装就点抛弃重开,下一次不在继承选择序列中(放就不掉,不放就掉,因此丢失的巨三可绕地球一圈)
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 相邻房间不止上下左右四个,还有斜着的总共八个。
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 一级魔王打难十100,所获经验刚好升到七级,即三个技能开启。(感谢一钱希望提供)
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 设置里的绅士模式:开启后勇者被击退的音效由女声变为电子声(确实如字面上的绅士,把我的期待还回来啊)。
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 每个战斗格一次最多容纳三个勇者,一方面防止怪被集火秒了,一方面很坑的是boss有可能踩着前面勇者的“尸体”冲进闺房,另外勇者打一打发现打不过会去其他格子玩,也有可能一头扎进闺房。
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 怪物和格子旁边百分比是当前等级的经验值,怪物合成和格子切换或者强化经验是继承的(当使用巨兽活动对付神坛时,对想去除的神坛用幻化比摧毁好,能多赚不少经验值),一般星级越高的格子升同样的等级需要经验更多,即当狗粮用尽量选等级和星级都高的(不同种类也有影响,大家多积累经验吧)。
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 怪物除了自带技能还会带附加技能。
 只要附加技能栏足够,大姐头能带五个附加技能,通过解锁小怪能带四个附加技能。(字号问题第五个看不到,占卜或切英文可看)
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 技能继承机制是瞎逼继承,【多个相同技能能提高触发概率,五刀刃风暴神教重建】,但大概率是比如我大姐头没附加技能,会默认继承狗粮的第一个附加技能,当有了第一个附加技能后,吃下一个狗粮是继承狗粮的第二个附加技能,以此类推,当大姐头即将获得的附加技能个数超过狗粮最大附加技能数,默认继承第一个附加技能(活用SL问题不大)。
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 所以前期先想好给大姐头带什么技能,用占卜师(需解锁)换出来先给大姐头喂了,满五技能后就能随便喂带附加技能的狗粮了。
 合成通过解锁可以选择保留原怪物形态,那时候喂带技能的狗粮给怪能看到合成后技能组合,再配合占卜师就能洗出想要的技能了。
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 附加技能文本描述写着固定伤害,比如S级刀刃风暴是格子内打3次7,最终伤害和攻击力挂钩,攻击力描述是对敌人造成的伤害增加量等同于此数值,视作技能每次造成的伤害还会加上攻击力数值(1.0AD加成),而S级的红月加吸血层数,体验的时候加的比描述多,所以有喜欢的技能放心选;还有火女妹子二技能写着是给勇者加buff,当时我就觉得怎么这么抖m,其实是给自己人加;还有比如说地震描述附加失明,实际上是眩晕,大家可以切换成英文(韩文更准确)看看;还有一个比较重要的,绝对保护屏障是单体且能给其它房间的单位上盾。
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 巨大化和双头巨人格子得改造加四级有质变,不改造得到六级,总之改就是了,再往上升血量倍数会增加,十四级攻击倍数会增,比如改造的巨三对应1、4、14、24攻击倍数是2、3、4、5。
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钢铁壁垒挨揍流(新手推荐)
【你打不死我,我就打死你,哼唧】
思路:
 利用树精妹(3级)二技能(依等级提高回血量,巨多)或者人鱼妹(8级)三技能(直接回满)提供高额回血,打持久战。
详解:
 前期放满战斗格子,无论什么类型的,之后孵蛋到怪物能站满所有格子,注意按血量或防御高到低排序。
 中期扩张地宫直到满18格,继续用战斗格子填满,优先级是放未满格子大于孵蛋,填满后开始防御向改造,把战斗格子全换成加防御的格子,有巨大化也留,单巨大化只加攻击力,放犄角待合成,等双头巨人格出来后才有高倍血量加成(大后期给有绝对保护屏障的怪);陷阱和功能格推荐留孵化室(后期攀等级)、空腹(反复减勇者攻击力)、休息室(群体加防)、采集信息(升精英怪以及合双头巨人格)。
 后期升孵化室给大哥升级提升防御,由于手下们以血防见长,打持久战难免有数量更多的勇者涌入闺房,只要大姐头防御够高,就能无限站到世界的尽头。
技能配装:
 依照叠最厚的甲,挨最痛的打思想,推荐给大姐头上的技能是神秘存在、钻石皮肤、武器格挡、预料以及一个aoe技能加输出避免两边互加血进入尴尬的动态平衡,装备带不死鸟之盾,提供高防还有aoe灼烧降低勇者回血量,婢女们推荐拉满绝对保护屏障(大误),神秘存在,根据需要按上个栏目自行构筑,控制方面地震冰风暴等,带指挥官之剑(衰弱debuff,一层减勇者攻击力35%一回合)。
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ntr禁止之牛头人艾玛少女一刀流(新手推荐)
【我这一拳下去,你可能会死】
思路:
 靠艾玛的技能疯狂叠激怒层数,进来一个砍一个,进来一双砍一双,地宫摆放尽量让勇者们更迟进入闺房。
详解:
 格子可供选择有孵化室(攀等级)、地穴签子(暂时禁锢勇者)、逆行(太丢人你从入口重来吧)以及一些缓慢陷阱(配缓慢减移速加受到伤害等神器)、诅咒陷阱(加脆弱),战斗格子(靠巨人加血量放绝对保护屏障的怪)。
突破难10-340天思路:
 注意多留加魔力水晶的神器,340天(或者各种boss精英关)之前蓄满,开局秒叠激怒层数提高输出,想挑战难10-340层的优秀魔王尽量让魔王等级越高越好(没有什么太给力的神器如激怒锤、牛尾巴什么的,推荐1000),这是一个人的战争,还有一个技巧开局叠激怒在勇者进来之前放一次三技能aoe。
 由于第340天为全天使阵容,且boss战额外属性如下图,难点在于移动速度太快我们来不及叠太多的激怒层数就被rush死,以及可爱小天使们互相加buff,当我们的综合强度输于天使们加buff的综合强度,难逃战败,下面从各方面分析如何增加赢面。
首先防闪光灯(失明)需要神秘存在,实在没有用C级盲人替代,鉴于现在没有驱散相关的技能,再防便是再生buff了,不死鸟之盾提供的烧伤效果,能起到减少恢复的作用(有更好的带技能魔法装备也可以选);开局5层免疫用陷阱可破,方便进来护卫们加异常状态保证输出,当然天使们有群体去除异常状态的技能,最能针对的是S级技能地震以及钻石魔物娘湿婆,可以看我另一个帖子的状态详解,眩晕状态能让勇者们失去下一次行动机会,不让她们放净化,而其余控制如失明是不能普通攻击,最多生效一轮行动就被净化掉了;细节上能做的暂时想到这些,很多帮助战斗的神器也能起到画龙点睛的作用,也许加上这些胜利的天平就倾向于我们了呢?
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 激怒效果是下次攻击附加相当于层数的伤害并使层数减半,比如我的艾玛50级,用一次一技能(二技能更多了)可以加156层的激怒,换算就是156+73+37+19+10+5+3+2+1=306(层数乘2就行)的总伤害,这仅仅是一次释放,随随便便放个两三百次,四舍五入伤害就上亿,讨厌,吃人家一斧啦!
【没死啊,投了投了】
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嗜血无双金乌耀日小粉拳敲碎胸口流
【欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉…啊死了】
思路:
 火女塔尼亚二技能群加集中和加速,生死看淡,不服就干。
详解:
 由于有集中这个按攻击力算倍数加伤害的buff,攻击力拉满,手下越多收益越高,走怪海路线,战斗格子加攻击力的、巨人拉满,功能的休息室、孵化室,陷阱的话诅咒陷阱可以考虑,解锁了珍珠贝上缓慢的陷阱,前中后期操作类似前面挨揍流,加速药水提升巨大。
【天下武功,唯快不破】
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永动机思路
凑齐即(伪)永动,分析各取所需。
1.萌芽+四叶草+治愈项链
简要的说,思路跳脱,扛得住情况下萌芽加治愈项链提供受伤害62.5%总回血量,加上四叶草变为103.125%,被打即回血。
2.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖
扛得住情况下受伤害103.125%的回血量+受伤害20.625%的铠甲(ow白盾)=123.75%受伤害量总回血。
3.萌芽+四叶草+治愈项链+木杖+不死之躯
扛得住情况+半血以下,受伤害206.25%的回血量+受伤害41.25%的铠甲=247.5%受伤害量总回血≈250%受伤害量总回血,即勇者打我们是为了给我们回血,劳苦功高!
引伸思路,哪个英雄最适合当永动机呢?大家脑海里第一个蹦出的可能是弗洛里亚,诚然弗洛里亚的二技能提供充足回复,但是永动机最怕的是什么,拉锯!你来我往折腾十分钟双方还是满血,弗洛里亚的种子本来可以破解,但是Lv.4特效消耗3个种子抵消一次伤害就足已让种子叠不起来,一波带走。打破动态平衡的思路为增强己方输出、回复,削弱敌方输出、回复,大家发散思维进行选择,提供几个可能性,一是地震圣女塔尼亚,见下方地震神教教义,理想情况下的无限控制,直接让对面输出回复都为0,并且加速的存在让再生层数更快地转为生命值;二是霍青娥哦不丽贝卡,通过三技能叠加尸体爆炸,配合二技能恐惧只要偷死一个勇者,连锁反应达到清场的效果。
永动机凑齐后,哥布林也死不了了,舒服!
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地震局行动手册
涉及知识:地震AOE并提供2层眩晕,相同技能增加触发率,加速减行动间隔增加技能触发。
闺房内,千金塔尼亚,圣女一号白芳站外面加速房技能打神秘、超速、电击武器、剧毒刀刃配超速加大规模加速的室友,圣女二号湿婆,圣女三号美杜莎少女,圣兽海公鸭,湿婆+美杜莎少女*4,或湿婆+海公鸭*4,技能打一个超速剩下全地震,闺房内合计6个超速,25个地震(配装备),达到最大单位时间触发次数,塔尼亚首饰之不死鸟之喙,加速药水,塔尼亚二技能提供加速。
闺房外,为了增加容错率,顺风越多越好,BOSS关先破免疫,提供一个建议,B1放毒气陷阱,A1B2C1放电塔,新版本可用寒霜风暴、火焰风暴、流星雨等,防止有天使放技能,B6放一个恐惧房间,齐活。
理想情况无限晕控到死!强无敌!
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无上限丽贝卡偶像族挑衅流(神秘教派和地震局友好会谈后得出)
需要配合永动机,三只偶像族放闺房挑衅保证丽贝卡的安全,让丽贝卡配合黑猫能无上限地加伤害,无视一切动态平衡,做到真正的强无敌;另一个思路是无缝恐惧,让天使小姐姐们放不出技能,打破动态平衡。
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哥布林偷钱思路(具体效果可以看偷钱教主巴啦啦小魔仙的帖子点击蓝字跳转)
注:看了之后知道哥布林有用就行,遇到留一下,不需要刻意刷商店合成,活用而不过用sl,
普通玩家没太大必要看下面,打钱最终还是为了孵蛋。
为了玩杂技而想的思路:(东方梦符祭三纳兹琳偷钱流哈哈哈)
利用哥布林的特殊技能小偷,进行经济攀升,效果显而易见,下一秒,你的电瓶就是我的了,钱越多能消费机会就越多,也许就缺这一次合成能通关340却囊中羞涩饮恨倒下,为了偷到更多的钱,有以下几点供大家参考。
1.魔王篇:能够给怪物回血的魔王有两位,弗洛莉娅和穆里尔,尤以弗洛莉娅更强劲,释放回血技能时刻,能够释放永生buff的魔王是丽贝卡,也能为哥布林提供生存;传火少女塔尼亚提供加速buff,更快出手更多经济;人鱼穆里尔提供眩晕层数,反向保障生存;莉莉丝的迷惑使勇者互相攻击同样反向提供生存。
2.战斗房间篇:总思想不死和攻速就是经济(同时尽量避免加攻击力),比如前期加防御力的屏障房间,中后期巨人系列成倍血量增加;加速房间提供加速buff;黑暗房间提供失明;超出房间提供缓慢;恐惧房间提供恐惧;剑和盾房间提升攻防属性;战斗房间加生命值;懒惰房间提供衰弱与缓慢。
3.陷阱篇:依然是保持哥布林不死并削弱勇者,冰系列(雷和毒描述缓慢错误,切英文版可看),诅咒陷阱,提取晋升,逆行提供源源不断的冤大头,地穴签子等禁锢减慢冤大头的移动。
4.功能房间篇:孵化室提高宝宝哥布林等级,休息室提升防御力,研究所升星等。
5.摆放篇:由于哥布林本身属性低下,且偷钱不需要杀死勇士,可选择放在一线尽快开始偷钱大业,无所谓生死,抢一点是一点,推荐放在前中部,因为勇士总会乱转,只要参与战斗,出图就会继续乱转,甚至回头。哥布林,最主要的就是战斗时间和攻击速度,特别是在中期,会加两个逆行在地图中间和后面,能增加更多的战斗时间。哥布林放在后方,勇士乱转很容易直接进魔王房,一旦进了魔王房,便不会回头,意味着少了大量战斗时间(教主提供)。
6.技能装备篇:依照前文思想,神秘存在(可用盲人替代)、武器招架、预料(可用BC级的类似技能替代)、腐朽、B级技能加速(可换钻石皮肤);搭档怪物可以打控制技能、护盾技能和大规模加速。装备上带保命技能的魔法装备最好,不死鸟之盾也凑合吧。
7.转型篇:芙洛丽亚 打到后期最怕拉锯 如果只靠魔王房 勇者一股脑进来对抗难度直接登顶 如果门口有足够高质量怪物 每个战斗房间留三只 有漏的会少一些 这时候对抗难度低 如果能及时消灭机制 对抗难度峰值就逐渐降低 所以玩挖矿也要时刻准备打不过换一套高质量阵容的准备;故大家可以心中定一个底线,比如挖到150层,地宫设施基本齐全,这时候就可以开始着手培养高质量阵容了(开蛋合成,打了技能的哥布林酌情给钻石怪强化)
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闪避流
 当只有预料(受两次伤害获得一闪避)
打打闪…能躲1/3=33.3%闪避率
 当只有反应速度(受三次伤害获得一闪避)
打打打闪…能躲1/4=25%闪避率
 当只有敏捷身手(受四次伤害获得一闪避)
打打打打闪…能躲1/5=20%闪避率
 已确定不同技能是单独计数,…代表之后从头无限循环
 当有前俩
打打闪打闪打闪打打闪闪…能躲5/11=45.5%闪避率
 当有三个
打打闪打闪打闪闪打打闪闪打打闪闪打闪打闪打打闪闪闪…能躲13/25=52%闪避率
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SL大法好(1.3及之后被削弱了)
 原理是每次自动存档是在当天清晨,只要没到下一天,可以通过右上角设置回到标题画面或者关后台重开读档重来,达到未卜先知或挽救非洲战争的目的。
 现在只能sl战斗和占卜,要做到之前效果可以利用云存档的sl,但麻烦很多。
 可以探活动、商店的东西还有占卜师换的技能,同一天相同类型格子里的东西和结果是一样且在一开始就固定的,购买的东西和占卜的技能的顺序也是固定的。
 举个例子在史莱姆赛跑,闭眼赌25%赢的概率那个,由于结果是固定的,看到输了直接开启时空缝隙回去就好。
适度SL提高游戏体验,过犹不及,注意身体。
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 如果作者大大能够看到,或者哪位大佬出手能帮忙反映上去,万分感谢,开脑洞想了几个让游戏内容更加充实的功能设定。
1.魔物娘好感度,带在boss闺房里战斗会加好感度,上限是五颗心,魔物娘好感到达三心和五心能解锁新的特有技能,建议威力巨大,设定是带15次不限战斗(包括普通和精英)能涨一颗心或者带3次精英战斗能涨一颗心,满心就得带75场不限战斗或者15次精英战斗,由于一次能带三个魔物娘,到两百层的时候有三或六只满心我觉得还挺合适的,让玩家有更多参与战斗的动力。
2.连协组合技,发动条件是指定组合内魔物娘都在同一个格子中,可以设计两只组合或三只组合。
3.取自透明【符号】海的竖屏建议及补充:战斗中操作难度不大,只有三个技能,同时还有自动释放功能,横屏有时不方便单手操作,建议加入竖屏选项,以及技能按键能自由设定放在屏幕哪个位置,竖屏时技能可以放在中间偏下的位置;同时在设置中加入开关用技能是否显示其描述的选项;加入两指放大缩小功能(可以更好地看小姐姐了);非战斗时竖屏UI问题也不大,商店里甚至还能2*3的摆放选项。
 这几个功能都没有增加操作难度,符合游戏定位,同时为有想法的玩家提升更多的可能,增加游戏中后期的可能性与玩法内容。
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祝你玩得开心!٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و欢迎交流~
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