职业平衡。我们都是玩家

2020/05/20609 浏览主线攻略
职业平衡是不可能平衡的。只能说策划怎么样协调各职业,让每个职业都能玩。
玩家之间不是敌人,吵赢了也没啥用,毕竟只有话语权没有决定权。乌拉拉是个聊天挂机游戏,人越多玩的越开心。职业越多样化,大家组队找队友也方便快捷一点,不是?
三十年河东三十年河西,不论大家现在是什么职业,是得意还是失意,总不是一成不变的。
我按历史来聊吧。(很多不记得了,按印象深刻的来写)
我是一团就开始玩的老玩家了。因为了解过这个游戏,所以选了国家队,一直玩到现在。
刚开始公测的时候矛盾主体是国家队和下水道队:
刚开始公测的时候,职业平衡有多差?我们服刚开始领跑是个法师,玩了两天没玩了,玩不下去了。那个时候下水道是真的玩不下去的。和国家队差别太明显了。刀疤兔说没钱你玩啥法猎?他说了实话,刚开始的法猎充钱都难玩,何况平民玩家呢。斗德法猎第二三大陆弃坑的很多。在这个阶段,我一直是支持斗德法猎加强的,真的心疼那些兄弟。凭什么,花同样的钱,比不上国家队,还要被别人嘲讽“没钱玩啥法猎啊”“只要萨满战士不要小德斗士”。
聊完斗德法猎,我们聊战术刺萨。术士强势了三个大陆。直到变身系统出现。其实就算变身不出现,第四大陆,刺客也是第一,现在直接从T1.,变成了T0。对于国家队内部也是有矛盾的,基数大,所以位置有限,前期刺客不强还人多找不到工作弃坑的比比皆是。
接下来的节点就是变身了(中间没啥深刻印象)
变身时矛盾主体是刺客和其他职业:
刺客变成 t0。四个职业变成了刺客和其他职业。这个时候,双刺,双战组合大杀四方。论坛里聊天频道里天天在讨伐双刺,双战。这个时候职业组合变动大,本来肉就少你还搞双肉?要是我是术法猎我也气死。策划倒是干活了,第一步把作战叠加取消,第二步给刺客限制攻击倍数。第二步才是关键,因为三角龙的玩具的效果一直都没改。这两步解决了双战,双刺。中间还有集体削弱的骚操作,被玩家喷没了(中间有少量玩家作妖,支持集体削弱)。从开服到现在,唯一没资格哭弱的职业:刺客。你有什么资格哭弱。你弱吗?你弱过?这一点不服可以来辩。
然后是变身第一次改数值后到新up出现,
矛盾主体是斗士和战士:
斗士比战士弱从开服就是了,但是变身后策划给斗士的结晶属性比战士的属性高。斗士也在慢慢变硬,但是还是比战士差…是需要加强的
小德和萨满呢,小德奶量大,萨满技能好。半斤八两,越到后面差别越小。
法猎术刺四个职业慢慢的组合多样化,法猎,法术,猎术都可以玩了。虽然依旧是刺客一枝独秀。馈赠成法猎术的门槛。公平吗?还是不公平的,但是总是可以玩了,比以前好多了。
最后是雨林地图、新up出现到现在
矛盾主体:术士和其他职业,斗士和战士
先说斗士和战士吧。本来斗士加强不可厚非,但是事实时随着boss的攻击高的不像话,战士也扛不住了。所以战士玩家能接受只加强斗士吗?换你是战士你能笑着说好吗。你也是不能的。换位思考,一起变强多好啊。
术士的疲软是第四大陆就出现了,只是变身一出,术士沦为工具人,大家忽略了这个事情。到第五大陆就不同了。不要打断了,需要硬输出了。玩不下去没人玩,这个时候术士玩家开始哭了。说要加强术士。问题来了,这个加强术士可不容易。术士在第五大陆没法玩,但是在前四个大陆过得还不错,那应该怎么加强呢。如果基础系数加强,那么前四个大陆,法猎该怎么玩;如果只加强第五大陆的术士,又该怎么加强呢。提出问题简单,解决问题不容易。小伙伴可以平衡一下矛盾点,然后想想解决办法。
别喷不引战,好好说话。大家都是玩家,请记住这一点。
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