《江湖求生》iOS首次技术测试,雷武有话说

修改于2018/09/101.7 万浏览综合
最近非常喜欢吃抹茶,据说可以抗衰老,自从做了江湖求生,感觉自己又老了十岁,以后请大家叫我雷武大叔。
吃完抹茶,我要宣布一个事情,就是我们大家一直期待的《江湖求生手游》宇宙首款大霹雳大无敌独一无二牛气冲天打算一鸣惊人的武侠吃鸡就要迎来它的第一次技术测试了,这也是全雷武人最艰难的时刻,为什么说艰难呢,以下,Enjoy:
我们的主程序大大江海石是在今年4月初加入到雷武的,so,加入到现在5个月的时间,在主程序没来之前,我们策划美术天天舞刀弄枪坐吹我们的产品该如何如何设计,然并卵,没主程序你谈个鸟。其中公司发生了一个小插曲,耽搁了近2个月研发时间,又so,我们的产品研发勉强算是4个月的研发时间吧,时间太穷了,还要面对着各种牛逼的竞争对手,导致雷武人压力都很大,我就抓了几只喵回来,让他们多撸撸猫,空的时候开发开发游戏。
TapTap
为什么要开启技术测试?
1、UE4实在是太*了,作为国内为数不多用UE4开发手游的小团队,我们要验证下服务器的压力,同屏的压力,大家一起***打架的时候的压力,我们到底能支持多少人一起***打架。
2、我们这群策划不是最聪明的,也不是最会做游戏的,但还是挺勤奋的,正所谓…子曰…,所以我们还是要验证下我们的战斗DEMO,因为战斗系统太TM创新了,能不能获得玩家爸爸们的青睐,还得看爸爸们的训示是怎么样的,我们也好调整好方向,继续撸猫。
为什么只开iOS的技术测试?
1、(哭脸)安卓已经调试的差不多了,但还是有一些问题,大家都知道堡垒之夜的开发商就是UE4引擎官方,堡垒之夜手游的安卓版本也是在不断优化,我们是不可能比他们优化的还6的,只能尾随他们去做安卓端的优化,但是这不能耽误iOS的技术测试安排,所以,我们本次测试只好暂时和安卓分手,但UE4官方一定会继续打磨安卓端的适配,一个版本比一个版本性能要好,人类的发展确实是要一步一个脚印的,大家耐心等待哈,多吃抹茶,抗衰老。
关于战斗系统的测试:
这套战斗系统只是DEMO版,我们在7月份刚刚研发完成的DEMO,策划们要做的战斗系统全部工程,在这个版本里也就只体现了1/10吧,有太多好玩的内容和细节设计、功能设计要在后面陆续研发,这需要更多的撸猫时间,在4个月的时间里,我们只能做到现在的这个DEMO版本来验证技术架构和战斗系统大方向上的设计是否正确,所以还请大家多多帮我们分析这个战斗系统到底靠不靠谱,我们在后面一起优化并改进它,为这套战斗系统做出卓越贡献的Taper们,我会打造“江湖求生制作人奖杯”送给他。
关于本次测试更多详情和细节,大家去看9527后续发的测试公告,我就不在这里重复了。(我只是代发,老板写的)
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