(分析向)天赋点分配

修改于2018/09/043299 浏览综合
天赋是姬魔的玩法之一,其中分为资源,军策和强化3大板块。天赋对提升战姬的帮助相信很多人都了解,但是往往出现天赋点不够不知道该怎样合理分配自己的天赋点。下面直接分析如何分配天赋的加点。
天赋主要可以分为2大系,成长加成系和固定加成系。成长加成系是跟随自己的主城建筑和战姬变化的,固定加成系是维持在一个定点,大部分天赋越后期效果越明显。
然而天赋的加点不尽相同,有的天赋10级是1-10点,有的天赋只有1级是5点,比较特殊是分为5级1—5点或者2—6点,还有让无数萌新瑟瑟发抖的灵猫20点。此时把每级天赋性价比计为 优先度/需要的天赋点
优先级:
最高:10 (蓄税1-6级,强军1级)
高:8-9 (蓄税7-10级,精兵,强军2-5级,贸易专精)
偏高:6-7(军备1-2级,强军6-10级)
一般:5 (军备3-4级, 屯兵1级,行军,专注1-2级)
低:3-4 (专注3-10级,军备5-10级,屯兵2-5级,尚武,御守,远航,贸易,急募)
极低:1-2 (扩张,探索,建筑大师)
注:此优先级不考虑灵喵降临和精武
分析
成长系:
资源向:
蓄税:能提升税收金币增长速度。姬魔没钱难办事,此天赋在姬魔中起到至关重要的作用,相信不少大佬跟萌新推荐。该天赋能通过提升税所建筑,推图来得到更大的收益,属于越后期价值越大的天赋,优先级最高。
军备:能提升税收金币储存上限,该天赋受税收上限影响。由于对提升战姬没有任何帮助,只需要根据自己的时间来合理分配即可,优先级低,推荐蓄税:军备=3:1,最高只推荐升到4级。
屯兵:能提升兵营兵力储存数上限,该天赋受兵营基础储兵数影响。由于只能提升储兵数不能提升增长速度,储兵数足够且对提升战姬没有任何帮助,但是在开荒时有一定作用,优先级低。不推荐点。
军策向:
强军:能提升操练概率,不受其它因素影响。该天赋可以帮助玩家节省体力获得更多的资源,1级优先级最高之后优先级高,0级会没有暴击的情况所以1级必点,等于1次增加13%的暴击。
精兵:操练暴击时获得额外经验,受操练经验影响。该天赋每级提升的百分比不低且越后期效果越好,用来提升刚获取和低级战姬收益越大,优先级高,必须建立在强军1级的基础上。
行军:战斗胜利后兵损减少,受战斗结束时基础战损影响。 该天赋每级提升百分比一般,优先级适中。
强化向:
尚武:能增加不同职业战姬的伤害,受基础伤害影响。该天赋每级提升的百分比过低且只提升输出,优先级低。考虑到弓箭上场率如果要点只推荐给弓箭。
御守:能减少不同职业战姬受到的伤害,包括任何伤害来源。该天赋每级提升的百分比过低,优先级低。基本可以不考虑。
固定系:
资源向:
专注:提升行动力上限,每级2点。由于主城升级时没有带来任何收益,只需要根据自己的时间来合理分配即可,优先级低。不推荐点。
扩张:每日行动里购买次数增加,每级1次。从每日第3次开始,都是40钻石20体力,因为码头的存在,此天赋没有任何收益,优先级极低。不推荐点。
军策向:
探索:遗迹中永久增加刷新能量上限1点。该天赋没有带来任何收益,只需要根据自己时间来考虑即可,优先级极低。 不推荐点。
贸易专精:减少码头能量恢复时间,从1次8小时变为6小时。码头是玩家在平时除了清剿外获得资源的最佳场所,优先级高。推荐点。
远航:码头中永久增加刷新能量上限1点。此天赋只建立在点了贸易专精的基础上,只需要根据自己的时间考虑即可,优先级低 。能不点就不点。
贸易:增加码头钻石刷新功能。 此天赋需要钻石作为基础,且不一定能带来收益,优先级低。不推荐点。
急募: 增加一键招兵功能。 该天赋可以帮助玩家在兵营和战斗前一次把兵补满,可以节省一定时间,不需要一键招募时可以去兵营补需要补兵的战姬,有的关卡还有奇效(彩蛋),平时会出现战斗前补兵提示也麻烦,优先级低。 根据自己需求来即可,能不点就不点。
建筑大师:建筑可用钻石瞬间完成(与描述不符),1钻石=6分钟。该天赋对提升建筑,战姬没有任何帮助,且完成需要花费钻石,优先级极低。最不需要点的天赋。
精武:所有战姬丹药使用上限增加,每级每项1个。该天赋需要建立在大量丹药的基础上,优先级低。能不点就不点。
灵喵降临:30级以后开放的功能,开放新的招财猫(灵猫),998钻石10连,9980钻石100连。该天赋建立在大量钻石的基础上,可获得大量高级资源,优先级低。推荐超过1W5余钻才点。
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