初次见面,来自造物运营小哥哥的一份信
各位TapTap的小伙伴,大家好,我是桂子。可能有个别小伙伴认识我来着,但对于这里绝大多数的亲,咱们应该算是初次见面呐。首先,还是要跟大家说声感谢,不管是现在在玩的亦或是曾经玩过的小伙伴。
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目前我是负责造物项目组研发运营的工作,这次算是第一次和大家正式地打招呼,接下来我想说的,主要是从运营身份,从玩家体验角度出发,随笔而书,表表决心,如果有兴趣可以往下看看,希望不要嫌弃我啰嗦,嘻嘻~
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在接手《造物法则》TapTap的运营工作后,我很认真地思考了下:我TM现在可以给大家做些什么呢?(请注意,这里TM是语气词,绝不是粗口)辗转反侧,难以入眠了好几个晚上。突然!我灵光一闪,好好分析了一番。
这款游戏是两年前的作品了,当时项目组刚成立,7、8个人捣鼓出来的一代作。游戏品质放在当前的游戏市场来看,可能很难吸引到更多的小伙伴,甚至很多系统的设计都很传统,毕竟很多底层设计是两年前铺垫下来的。尽管我作为官方人员,但是这些问题咱还是得承认,哎,我TM还能做些什么呢?
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要不我还是想下,从运营层面,我有什么是没法为大家做到的:
1、游戏目前是常规维护状态,如果要短期内从产品层面做大方向的调整,我这边协调各方面配合需要一定时间,毕竟我必须承认,对于游戏我可能还没有大家熟悉
2、给大家疯狂发福利,做活动,估计这样搞没几天我的门禁卡就刷不开公司大门了,这样也不行
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嗯嗯,那其实这样一想,我能做的事情也差不多可以确定了。行,那就开始表决心了,严肃,下边凡是我提到的内容,一定会努力完成,请大家监督啦:
1、客服服务
我看到小伙伴的评论里边,有不少提到自己遇到问题没有得到满意的答复或解决。行,后续,凡是我收到的问题反馈,我都会跟进,一般我会引导给官方客服处理,我会统一跟进处理情况,如果有怠慢或处理不到位,我会再进一步干涉,直到问题处理完。当然如果遇到一些无理取闹的小伙伴,该严肃对待的我还是会严肃。
2、评论回复
目前TapTap上我们有600多条评论,这段时间我会每天抽空逐一做回复,无论是否还继续玩游戏的,我都会把我想到的诚意和内容传达到位,也希望各位小伙伴能多给几颗星星鼓励呐。
3、漫画目录整理
虽然我不知道有多少小伙伴会在TapTap上看《造物法则》的漫画,但不管有多少吧,为了大家或后续进来的小伙伴的阅读方便,我会整理出一个目录页面,每期更新了就累加上去。可能发挥的作用不大,但只要能服务到各位的,我这边就还是争取做好。
4、总结大家的反馈
再说回评论,我知道很多小伙伴都在评论区里边表达了自己的建议和槽点,我这边已经一一做了记录,我会把大家这里反馈和关注的地方做好梳理和分析,输出报告文档。是的,可能会有小伙伴会觉得你又说改变不了现在的设计,整理这些干嘛。尽管没法改变现状,但是既然踩过了坑,那自然是要痛定思痛,我相信任何一个想做好游戏的团队,都不会说连之前怎么失败的问题都不总结,再直白点,如果想盈利想活下去,就得变,相信未来在手,他日可期。
关于提到问题总结反思,目前我是大概整理了大部分小伙伴的关注点或槽点,如下,针对每个关注点和槽点的分析,我会再深入地做下梳理,希望对后续如果出新项目有帮助。
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OK,不知不觉写得就这么多了,如果有小伙伴从头看到尾了的话,那就是真爱粉了呐,先谢为敬!往后,如果大家觉得我有什么是可以做的,可以帮助大家的,尽管提出来,我不能说我可以百分百解决,但一定会服务到底。
行,最后再说一句,我叫桂子,造物的运营小哥哥,往后还请多多指教。
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