《堡垒之夜》在国内获批进口
中国文化市场网的政务公开显示,2018年5月15日,游戏《堡垒之夜》获得了国内网络游戏进口许可,而运营单位正是游戏开发商Epic的大股东腾讯。虽说并不是在国内拥有了版号,但这也是意味着这游戏离我们应该不远了。
公告原文参见:中国文化市场网政务公开
简单介绍一下,《堡垒之夜》是由开发著名的虚幻系列引擎的游戏Epic开发,也是第一款诞生于虚幻4引擎上的游戏,在虚幻4游戏引擎公布的同时公布的,也就是七年前。当时所有人都以为这会是首个发行的虚幻4游戏,但结果游戏到了2014年底才进行的第一轮封测。那个时候的《堡垒之夜》还是一个PVE的生存游戏,可没有PVP模式,在游戏市场反应平平,直到去年。
在去年大逃杀类游戏爆火之后,Epic看准了市场,很快也在《堡垒之夜》中推出了大逃杀模式,而且还是免费的。你以为只是免费这么简单吗?当然不可能,相比大多数大逃杀类游戏来说,《堡垒之夜》算得上是一朵奇葩,在游戏中加入了建造与摧毁系统,让整个游戏的可玩性变得更高。不仅如此,Epic还是个很敢于尝试新鲜元素的公司,里面的装备更丰富多样(火箭筒榴弹枪什么的都有)、皮肤层出不穷(万圣节套装、天使套装、孙悟空套装)。最主要的其实还是,《堡垒之夜》优化很好,毕竟虚幻4也是Epic自家游戏引擎,优化什么的自然是小菜一碟。
其实真的要说抄吧,《堡垒之夜》除了核心玩法以外,其他的几乎没有任何地方与《绝地求生》相同,差异化还很大。记得当时蓝洞总裁还公开谴责了Epic的这种行为,在《堡垒之夜》大逃杀模式刚推出不久的时候,我想他肯定是预感到了这个优化比自家游戏好,趣味性更强的游戏会侵占《绝地求生》的游戏市场,事实证明他是对的。