[合集]寓教于乐,好玩的知识:腾讯功能性游戏介绍及推荐
精华修改于2019/04/092592 浏览精选合集
一年前,2018年的2月,腾讯公司提出了“功能性游戏”的全新概念,在游戏中涵盖了社会文化、科普内容和理工科学等多方面知识。

“功能性游戏”旨在“寓教于乐”,让我们在享受游戏的同时,了解学习知识。实际上根据诸多国内外媒体报道,“功能性游戏”有着跨界性、多元化、场景化的三大特征。
①跨界性:虽然是游戏,但玩家可能并不是为了游戏,而是为了学习,为了生活,为了模拟。在游戏中学,有所谓的寓教于乐的意义。

②多元化:可延伸领域极广,比如将音乐,神话,剪纸以及少数民族文化融为一体的《尼山萨满》;将欣赏,制作工艺,介绍,折扇历史等融为一体的《折扇》。
③场景化:游戏的制定开发,专业性极强,比如模拟开车,模拟植物器官等场景化教学。

硬要问“传统游戏”与“功能性游戏”的区别,我总结出了几点︿( ̄︶ ̄)︿:
①“传统游戏”为大家提供了成就感,提供了愉悦感等纯粹的感情,而“功能性游戏”更加倾向于解决问题,了解知识。
②“传统游戏”的背景可以是靠想象,靠改编,大部分都是虚构的,或者在现实上给予一定的改造,而“功能性游戏”需要大量的专业知识,正确的知识,来向大家传输,专业性门槛较高。

③“传统游戏”以氪金为主,“功能性游戏”纯公益,不收费(这里开个玩笑,但实际上买断制的“功能性游戏”是有的,目前手游暂无)_(:з」∠)_
2018年12月21日,腾讯功能性游戏官网正式上线。除了最早的5款游戏之外,我们还能发现许多具有代表性的游戏。
优先推荐手游,目前大家可以玩到的游戏:
第一:
作为腾讯第一批“功能性游戏”之一,《折扇》无疑是成功的,洒金扇开头,从欣赏,形制,工艺,历史,到最后的伞坊。

①形制:讲到了扇子的构造,解剖了扇子,扇面,扇骨,扇头,扇钉四大构造组成了扇子,各个构造通过细致的3D建模,以及裸眼3D介绍各大构造。当扇骨展开并飘落下来的时候,能够感受到身为扇子不一样的美感。


②工艺:加入了轻解密的形式,带领你完整的做出一把扇子。一把扇子制成的16到工艺:1、选竹。2、开片开通。3、煮竹。4、晒竹。5、打眼。6、造型拖边。7、乒平。8、锉头。9、烘焙。10、打磨。11、穿小骨。12、烫竹。13、截面。14、晒面。15、折面糊面。16、穿面。

③历史:扇子的历史悠久,这个部分采用了黑白画的形式,从周代到建国以来扇子的历史,以及各个重大发展时期,裸眼3D有着很强的视觉效应。

与其说是一个游戏,不如说是一个工具,一个承载了传统文化的载体,将传统文化以游戏的方式加以传承…


(与《折扇》同期的还有《榫卯》具体表现一样)

第二:
本来是要单独开帖推荐的,也是这个游戏让我回想起了腾讯的“功能性游戏”。这款游戏并不是最近才出的,而是跟之前的《佳期:团圆》整合在了一起,成为了一个节日类合集,所以你会发现你们每个节日的类型都不一样。
《佳期:团圆》的玩法类似《王权》不断的选择选项,最后会影响事件结果,当然《佳期:团圆》作为一个科普小游戏不会那么夸张,错了还是会提醒你的,在各种场景中了解春节的习俗,春节的小故事。
是不是要首诗才能描述清明啊,当然这个游戏里面体现的不是“清明时节雨纷纷”的悲伤氛围,而是一种踏春时的热闹。

清明节是一个找人的游戏,类似《隐藏的人》,在n多人中找出他要的,当然有些不会直接暴露在你的视野中,需要一定的逻辑才能找到,啊,找人的地方是现代版的“清明上河图”,当然也只有一部分。
游戏中还有各种彩蛋等着你去寻找,游戏只是一个形式,更多的是帮助米娜桑了解节日的风俗,对中国传统文化的宣传,以游戏的形式,面向大众的宣传。

第三:
作为推荐之三的“功能性游戏”,游戏场景化的例子,相比前两个是有一点不同的。这个游戏讲述了一棵植物的奇遇……
这个游戏的“功能”就在于他是一个讲述植物一生的科普小游戏,我更愿意将他理解为书籍,记载了植物的一生的知识,不过这个书本比较高级……还是3D的_(:з」∠)_,这也是“功能性游戏”的价值所在

正在苦学生物的小伙伴可要注意了,这个游戏内容说不定可以帮你更好的理解传粉,细胞器,光合作用,根系,茎叶等知识,要是感觉书本内容抽象,不妨来看看这个游戏。

(我可是在学习,能不能放尊重一点…)
用亲身体验的方式(???)带你了解绿色植物的知识,相比之前两个游戏,这个游戏更加专业(科学)…所以专业的游戏内容还请米娜桑直接体验游戏吧,我可不是生物专业。

第四:
《尼山萨满》主创人员全部是由腾讯开普勒校招计划培养出来的应届生。这个游戏讲述了一个北方少数民族萨满教的神话故事,是作为研究重要文化的资料。

《尼山萨满》以节奏类游戏的形式,将这个传说展现给大家,尼山萨满是一个很长的故事,游戏中只有五章,只讲述了尼山历练跟她下冥界千辛万苦救人的故事。

游戏当中使用了我们日常生活非常少见的剪影艺术的风格来进行呈现,让玩家可以在家中玩游戏就能够体验到萨满文化的独特魅力。北方少数民族的神秘与粗犷,都融合在游戏当中。

《尼山萨满》的游戏方式跟传统音游不同,游戏中没有连击数的设定,只有关卡结束后的评级判定。五个章节有五种场景,音乐风格会根据场景变换,也会有不同的怪物。根据剧情,节奏会有快慢变化,尼山的血量也会有变化。

游戏是几个实习生的处女作,稍有瑕疵,但这款游戏展现出来大量的文化内涵,以及这群刚毕业的实习生独立完成的音乐作品和美术内容,都展现出了这群年轻人的才华以及勇气。相信玩过的玩家都能够看到这游戏在文化传承和传播上巨大的潜力以及不可磨灭的价值。
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以上四部推荐游戏,与其说游戏,我更喜欢理解为一种载体,特殊的,记载着文化与知识的形式,比书本更为高级,更为容易理解,更容易记忆。
作为“功能性游戏”,腾讯一直保持着关注和重视,这也是腾讯游戏社会价值探索中的新篇章。
“跨界发现游戏力,探索更多社会价值”——张巍
随着游戏产业的发展,游戏不只是在为满足玩家的精神世界,甚至在帮助社会发展,在未来,“功能性游戏”一定会有他的一定地位,功能性游戏的发展,是游戏渗透生活的重要一步!

★腾讯并不是第一个制作“功能性游戏”的,早在几年前,美国的功能性游戏就占据了极大的市场,利用游戏来学习,储存知识,甚至将此运用到了军事。当时的中国还在考虑小孩该不该玩游戏这类的问题,马云曾在乡村教师“重返课堂”上对游戏产业如此评价:“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏,我们正在构思过程中”。
可能你并不喜欢玩这种游戏,因为他没有成就感,他只是作为一个载体,更好的表现出了知识。但也请你不要反对这种游戏,有了“功能性游戏”的存在,游戏才能更好的渗透进生活。游戏能带给我们的也能是知识,是文化,是社会的进步。
在此对所有研发功能性游戏的团队表示感谢。
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