感谢大家,感谢游玩我们的游戏
游戏月末就停服了,感谢诸位的陪伴。
想起RWBY开发三年(对我来说)的岁月感慨良多。
之前的想法很简单,做一款RWBY的动作网游,也没有赚太多钱的想法,上线之后能收回成本,让RWBY和NG都能维持开发就好。
去年年中项目测试数据达标,发行答应上线了,公司也没钱,想改也没法改东西了,却因为版号无法上线。
后面为了筹钱我们发行权进行了更替,这样的操作也增加了项目的难度——项目在基本可以上线的阶段更换发行,改动内容,加之分钱方又多了一个……
回过头来看这段时间,很感谢公司的几位同事借给公司200来万撑过了年中之前的一段时间,感谢先后两家发行借给我们300来万让我们撑到上线之前有付费内容、新角色和稍微好那么一点点的美术效果。
上线之后魔幻的事情接踵不断,除了本身品质短板,美术不符合审美,玩法无聊养成太肝这种我们也承认的问题外,权限事件,服务器勒索,公会入驻之类的问题让我们防不胜防。
本身作为游戏玩家,对国产氪金游戏的一些问题深恶痛绝,因此想在自己喜欢动画的改编上尽可能良心一些,但口碑还是崩了——
一直不明白你们说的逼氪在哪里,同期市面上单角色最浅的付费深度,上线一个月给了大概有七次十连,就这还福利不够?
上线之后不到一个月,知道发行那边也不打算给钱了,后面半个来月还有内容更新出来是因为之前有做一些,工作组的人免费给玩家做了更新。
我们坚持做游戏是因为喜欢游戏,也有喜欢我们的玩家。
但看看某些玩家是怎么给我们身上泼脏水的?
权限我们要了有用么,我们上线一个半月连内网服务器都没钱续费还有地方储存你权隐私?
打击感,动画表现手法有人觉得喜欢有人不喜欢,不喜欢卸载好么谢谢您了!我这点非常玻璃心,看不惯某些人明明是审美差异,非要分个谁对谁错的样子。
美术您不喜欢我们也没办法,我们也觉得需要翻新,计划都写了,这种东西花钱能搞定,但我们没钱。当时上线之后一直在谈,有钱进来项目就能维持,美术就能迭代,可惜没有。
现在工作室已经在破产流程中,大家各奔东西打工还债,希望大家游戏愉快。