关于游戏的【难度控制】问题的解释
控制方面:
“蛇蛇”的控制方式只有点击。“蛇蛇”会自动的向一个方向转圈,当点击后“蛇蛇”会立即改变转圈的方向,由此通过类似真实蛇的前进方式前进。
“蛇蛇”后面的小蛇宝宝,在“蛇蛇”撞击后将沿着“蛇蛇”的走过的路径继续前进,当走完这个路径后会找出一个安全方向并直线前进,直到再次受到点击控制才恢复摆动前进。这个安全方向,有时会因为之前“蛇蛇”的处境而决定,走的路越窄,小蛇宝宝的安全方向识别就会越差。
玩家适应方面:
作为一个一休闲为目的的游戏,“蛇宝宝”的内部游戏参数(包括 蛇蛇的速度)都是可以控制。
可能是我将游戏中“蛇蛇”的前进速度(起始速度)的默认值调的太高,导致游戏一开始的控制速度有点难以适应,但“蛇宝宝”的游戏的目的是为了休闲,所以这些难点都是可以被降低的,希望能让你悠哉一下。
为了更好的控制与自由游戏,在设置中可以设置游戏的‘蛇道地图种子’、可否无敌开始(小蛇宝宝不会无敌)、起始速度、视角跟随手机角度(防止视角盲点)、游戏的数据显示面板是否显示。
为了克服休闲的大敌,可以在设置面板中在顶部切换到 “游戏信息记录面板”,利用之前的地图种子重新开启任意一个之前玩过的地图,并查看每一局的游戏数据,记录了当局的所有信息。
DIY关卡简述:
终于在这里终于可以看到“蛇蛇”的转圈轴在哪了!“蛇蛇”的下方有一个小白点,在勾选[移动]后点击画板中的所有物体,都可以进行移动,这个小白点的移动将会改变“蛇蛇”的转圈大小,以这个点为中心开始的转圈。另外这个关卡是不完善的,期待大家的反馈。
画者开始 简述:
这是一个测试性的控制方式,开始后顶部会显示当前画笔的墨水量,在屏幕中划线,来控制“蛇蛇”的移动轨迹。【墨水的多少可在设置面板中设置】,期待大家的反馈。
开发者的话:
游戏难度设计是把双刃剑,可以创造与毁灭体验,为了体验中制造休闲感,我从控制与机制下手设计了整个游戏,但对于游戏难度来说这很难控制,所以我开放了几乎整个游戏设置。
因为每个人都有自己的惬意点,来自己去改变他吧!能为自己制造惬意就行了!
这游戏最开始就是为了自己能在某一场景中放松并能稍稍锻炼一下注意力的而设计的,所以他的目的就是如此如果在大家那里能达到那就很开心了└(^o^)┘,大家的反馈我也会仔细斟酌的,希望能一点点改进。
词汇解释(用通俗的话科普一下词汇,并介绍一下游戏机制):
地图种子:在主页面点击重新开始会自动改变“地图种子”从而改变游戏地图(可在设置面板查看地图种子的省份证),“地图种子”相当于一个地图的身份证,有了这个相当于有了整个地图的信息(地图内部的所有信息,包括每一个小豆子,每一个坏豆子)。