希望官方人员能看看我的建议🙏🙏🙏
建议①:玩法优先侧重建造+pve生存+交友
分析:建造一直都是国内很火的玩法,最火的就是我的世界了,而生存游戏建造更是主要玩法,方舟,流浪者柯南,七日杀,腐蚀,还有之前很火的方舟兄弟都有建造。
手机游戏射击操作很难是公认的,所以pvp应该不多,更应该注重pve生存,防御抵抗僵尸和其他幸存者以及大自然。
交友这个是网游必备,特别是腾讯游戏,我这个人不计较游戏好不好,我喜欢跟朋友一起玩,在游戏里交朋友,能有配合,能**,能搞笑就行。
建议②:个人方面:有职业系统+天赋树,比如医生主治疗+制造药剂,武术家主冷兵器,枪手主***,生存家主生存方面(搜刮速度快,跑路速度快 ,采集速度快,制造速度快,建造速度快等)。天赋系统以树形存在,最好是职业系统的分支,比如医生里面有分支天赋加生命比例/提升药剂恢复速度比例/提升药剂抗性比例等等,这些跟其他职业也是息息相关的,,武术家生命恢复抗性肯定高,枪手肯定低。
建议③:普通近战武器和普通热武器可以直接系统配方制造(刀,斧,棒,箭,盾,火箭,燃烧瓶,炸药包)这些东西应该威力低,制造成本低,但是性价比也低。高级物资需要图纸(参考七日杀,也有品阶,白,绿,红,紫,金,)这些威力大,成本高,。搜刮能搜出成品也可以搜出制造材料和图纸(参考七日杀)
建议④:僵尸末日生存肯定要有尸潮了,但是这是网游,做不到端游服务器形式的这种,我建议单独把尸潮玩法弄个启动。这样对玩家有好处,避免有事不能上线人少抵抗不了尸潮。人齐了队长启动尸潮攻营。放进营地主页里面还是放进活动主要里面都可以,推荐放营地主页里面,毕竟尸潮还是得多人才能抵抗,谁一个人没事找事弄尸潮,尸潮也可以分难度,简单,普通、困难、地狱等。难度决定搜刮物资的品质。尸潮每个星期限制次数,地狱困难1次,普通简单3次。
建议⑤:僵尸也分种类(跟其他游戏一样)僵尸al化(智能),不建议僵尸能单独爬墙(感觉非常不合理),可以叠床爬墙,僵尸在确定攻击不了人的情况下会攻击面前的一切东西(七日杀僵尸会破坏面前的东西和挖坑)这样增加不确定性给营地压力,要是一两个僵尸把家拆了就搞笑了😜
建议⑥:游戏废土风,动态天气,不需要硬核真实点就可以,生命力,饥饿度,水分度加其他状态就可以,比如中毒,减速,中暑,寒冷等。这些东西其他游戏都有,参考下就可以,自然水和一些坏了的食物会有几率使人中毒等等。
建议⑦:游戏收费问题:希望不要出能提升能力的收费。推荐卖皮肤(武器皮肤,装扮皮肤,建造材料皮肤,僵尸皮肤可以有但是得有僵尸样,这个就得看美术组了),卖电台这些东西(普通电台和对讲机可以不花钱买,但是只能在在频道聊天)官方可以卖高级电台和对讲机(能世界刷屏,就跟传统网游一样的)。
★最希望官方出的是拍卖行(摆摊,集市),能自由交易,官方可以拿抽成,拍卖行位于安全区(系统营地)。说真的要是有拍卖行有自由交易,这游戏一定火,最好能搬砖。而且侧重pve生存是符合搬砖玩法的,跟地下城一样。地下城能火这么多年搬砖文化功不可没。
好了,就这么多了,希望光子工作室能够给我们一个高质量的末日生存手游吧。后面要是有建议我还是会官方建议的,同时希望官方尽快弄个官方玩家建议反馈群,🤗🤗🤗