论你游搜东西机制及养楼原理
继续更
。。。。。。。
。。。。。。。
。。。。。。。
————————搜索~物品获得————————
对一个有东西的家具,搜索可能会有以下情况
①在没上锁时的普通情况
②在没上锁时脸比较好的情况
③在有上锁时的普通情况
④在有上锁时脸比较好的情况
———————————分区———————————
如上图所示,我把物品分为ABCD四个区
①无锁脸黑:只有C区
②无锁脸好:AC区
③有锁脸黑:CD区
④有锁脸好:ABCD区
可以认为AB区的物品是被屏蔽了的,只有运气好才能遇到
——————————关于“屏蔽”——————————
会被屏蔽的东西都是那么几类,像武器啊,防具啊,高级材料啊,高级背包啊(没错,手提袋不会被屏蔽),图纸啊,(等等)这些
———————————分布———————————
而有的家具,是不可能上锁的(比如空调垃圾桶沙发长椅之类),只可能会出现①②两种情况
有的家具,除了不可能上锁,似乎也没有好东西(比如酒桶饮水机之类),只可能出现第①种情况
只有能够上锁的家具(比如办公桌保险箱武器展示柜之类),才能够出现①②③④共四种情况
———————————概率———————————
(声明:以下概率皆为体感,并非官方资料,可能存在部分偏差)
就拿一个可以上锁的家具举例吧
1.在没上锁时,有:
①大概10%的概率有好东西
②大概10%的概率会告诉你有锁
③剩下大概80%概率给你那些差劲的东西
2.在有上锁时,有:
①大概10%给你好东西
②剩下大概90%你猜猜看(滑稽)
(似乎不同东西的“概率”可能不同,在测试商店货架时,给好东西的概率怎么看都像是超过了10%)
——————————所谓升值——————————
养楼期间,CD区的东西从一开始到最后都是基本不变的,但有可能会突然在某一天(不一定是在污染区升级的那天)升值,体现为多了一两个东西之类(然而CD区基本上就没好东西,好东西被屏蔽成为了AB区)
而在污染区升级时,AB区的东西会被替换为(理论上是)比原来好的东西
这也是“养楼”成立的根本原理
——————————几个“决定”——————————
①CD区的基本物品在楼刚出来的时候就被决定,在过了一些(随机)天数后,有可能追加一些物品(即:比如某家具,在楼刚出现时就被决定C区有2个弹壳,在某一天可能突然变成4个)
②AB区的物品在楼刚出来的时候就决定方案,由天数共同决定(即:比如某家具,在楼刚出现时就被决定A去有一把小刀,在污染区升级时注定被替换为原本就准备好的别的东西)
Ex1.以上两点决定是在没有进行版本更替的情况下所会发生的,如有版本更替(1.2更新到2.1,2.5更新到3.0之类),则新版本的新东西可能会被添加到原本的东西里面(即:如,2.5时没有图纸,在更新到3.0后某办公桌的A区可能会添加一张图纸)
③踏入前院或某楼层时决定踏入的前院或该楼层的怪的数量(有多少)、种类(什么怪)、站位(在哪格);另外,在踏入前院或某楼层时还决定踏入的前院或该楼层的各家具物品的有无(没错,就是说,本来所有家具都该有东西的,但是在你踏进门时有的家具上本该有的东西突然“消失”了)