初衷随笔-《触不到的你》是怎么来的
在这个速食的时代,我们希望给玩家一种不是速食的感觉。这便是我们设计游戏的初衷—做些不一样的。
在触不到的你中,游戏的整体节奏比较缓慢。路途上已没有了人类,很难找谁说上两句话,偌大的世界里就只剩下为数不多的同类,而它们也只是在这个世界中孤独地等待毁灭。
我们希望表达的是一种远离嘈杂的环境,给到一种静谧的、孤独的感受。
玩家扮演的角色是原本与人偶艾利生活在一起的人类,后来由于灾难到来,被迫与艾利分离,来到了我们现在的现实世界。而我们拿起手机,却发现那个曾经与“我”朝夕相处的艾利却仍留在那个逐渐消亡的世界里。我们伸手就能唤醒它,其实事实上也是如此,我们只有打开游戏,去玩游戏,这些游戏里这些角色才有存在的意义,他们才能算是“活着”。
但是,不是一个世界的我们是永远都无法触及到对方的,也是因为这些给游戏取了一个这样的名字——触不到的你。
在美术风格的问题上面纠结了很久。总体就是希望它是一个偏向手绘风、色彩绚丽的奇妙异世界,打开游戏就像打开一本奇幻故事的绘本一样,把厮杀和暴力都抛弃,单纯的只为感受游戏的意境。
关于主角艾利的能力,她可以使用泡泡枪。因为艾利是一个柔弱的、天真可爱的小女孩,一心一意想去找寻屏幕外的我们,她无法也不想使用一些杀伤力很强的武器,所以我们最后为它挑选了泡泡枪这么一个轻盈、易碎、富有童趣的武器。其实我们在游戏里将怪物点破时,也并非是杀死他们,只是将他们送往别的地方。
我们可以利用泡泡清除障碍,也可以利用泡泡和场景中的机关交互,可以改变自身重力的方向。关卡的总体难度不会太高,后期可能有几个地方是需要费点神的。游戏的系统也是尽可能简化,尽可能避免一些重复的玩法。
其实之前还有许多想法暂时没能实现,游戏的画面很绚丽、看上去很美好,实际上这已经是一个濒临灭亡的世界,其中的起因和过程都没来得及交代清楚,世界观也尚未全部展开,我们会持续更新游戏,让它变得更加完整。