关于游戏是否值得玩,最终全看运营模式
2017/11/13438 浏览综合
如题,游戏本身存在太多的“借鉴”痕迹,但是在玩了几天后我觉得如果单纯的把它当成一款凑合玩的手游也并不是那么的不能接受,下面就笼统的介绍下在我看来这款游戏是怎么样的。
画面:无数的玩家第一眼看到这类日和风的画面会觉得很漂亮,还有点剪纸的感觉,时间长了或许会产生一定的免疫,但不能否认游戏里的确借鉴的很出彩。
游戏性:因为是横版过关类的动作游戏,其实最让人关注的点是连招,操作的柔顺程度,以及我能不能秀?在这三点上,操作只能说不垃圾,连招反而相对较为优秀(没有出现明显的连招错误之类的),秀?不存在的,至于为什么我们说装备的时候再详细介绍。这样综合一看,3项里有两项勉强,一项看似优秀的情况下很多玩家会因为期望值较高(有期望值是因为之前阴阳师的确是很让人粘手的一款游戏)所以觉得这次也不会太差,综上所述游戏性只能说一般(´-ι_-`)
装备系统:装备系统的格局其实透露出游戏的主策一开始是想要做的更复杂更具有特色的,但是现在看来这却成了整个游戏里最大的坑!没有之一,装备系统让整个游戏都变味了那么多的装备栏,武器附带属性攻击,宠物的特色化,以及符文的多变性原本可以构筑一个更有意思的游戏,但是我们现在看到的是什么?装备之分好坏和数值高低,特效?你连一套装备都没凑齐6件拿什么去试哪个特效更适合自己?当然,土豪早就凑齐了但是哪个游戏里只有土豪没有旁边羡慕呐喊6666的白嫖?套装属性你可以降低效果让低级的蓝装也有一点,最起码让人知道我需要什么,你直接变紫装没过渡难收集,充钱就一身紫5颗星?别闹了,现在的玩家不全是傻白甜。套装没有给每个职业单独定制强化其实是浪费了,我们看看首饰,首饰可以洗练并且只用金币这一点没像某些厂商吃香那么难看,而且也没有次数限制,开了那么多的首饰格子最后也是沦为了战斗力的服务品没有任何值得称道的地方。宠物的特色技能给玩家提供多种搭配其实挺好的,但是3星的宠物才有主要的特色技能……这点不多说,自己体会。武器带属性附加伤害,这点我在很多游戏里都见到过,而且我个人比较喜欢这种系统(´▽`ʃƪ)比如lol的ez早期可以玩一些奇葩的腐蚀之刃配各种附加伤害的玩法,当然这都是题外话,重点在于武器上的宝石镶嵌,一个15级的宝石需要1.6w+的1级宝石才能合出来一个……这一点我真的是服。所以,一个看数字的游戏你想秀?那也就只有秒和被秒,这么说可能有点夸大其词,但是战力不足想打boss你就祈祷他不会一些全屏的技能吧,不然擦上黄条就掉一截子挨不了两下就死了。
氪金:骗氪的痕迹是有的,但是没有夸张到不充就根本玩不下去的地步(至少我玩了6天到现在的41级没有明显需要充钱的地方,唯一让人不爽的也就只有那把天命武器了。)但是充钱能让你变多厉害?嗯……我在天纵云,服务器第一战力768669,我是纯正的白嫖玩了6天也算努力了,现在战力204265。差距明显……但是等级榜第一只比我高了3级,看起来心里好像能舒服点?但是巨大的战力差会让人很无奈……想要更好的装备就要提高战斗力,不然你打不过,靠操作?一个手游你觉得你操作能多细致,是有像某战神Pi那种大手子,但是毕竟是少数。不多说,5000钻的天命,供奉30¥,月卡分种类这些就因该是一个正常玩家的投入了,土豪估计就各种10连宠物和装备,体力买不停的。等级上去了,你能抢到的服务器资源就越多,这就是为什么新区总有人涌进去,滚服也是一样的道理虽然有些会凉的比较快,但是滚服真的是一门敛财的好手艺。
推荐度:2.5星吧,不是那种非玩不可的游戏,但是进去玩玩儿也不亏,重要的是游戏开测时间短后面运营的是否良心没人知道,如果不良心大部分人会在40+到50的样子退坑,为什么要这么说?因为等级榜的土豪都冲不动了,平民玩家到这一阶段更是各种坎。嗯……差点忘了,武器+9会发光⊂[┐'_'┌]⊃