给游戏的建议

2018/09/03139 浏览综合
第一,一个重要的建议:建议出一个一键放入仓库的功能和材料追踪,不用来回在木柜和制作机器之间跑来跑去。①一键存仓:野外或者动荡收集回来的东西可以一键存入仓库并显示自身持有物品名称和数量,这样会大大减少玩家所消耗的时间精力去整理或者记录。②材料追踪:比如做一件武器和装备的时候,可以开启所需材料的追踪,如所需材料里有需要合成的材料,也可以展开查看材料名称和数量。这样也可以大大减少来回跑动所消耗的时间精力。制造物品只要仓库和背包里有,就可以直接制作,别非要放在背包里才能制作,简化点嘛,跑来跑去真的特烦。(修理物品所需的材料也可以追踪)就算把游戏做的比较肝,但是该简化的地方必须简化,特别喜欢肝浪费时间的毕竟不是大多数人。
第二,怪物真实化。电视里看到的丧尸或者变异什么的除了boss和大怪一般随便什么武器只要打到弱点一两枪就能打死,毕竟除了佣兵,丧尸变异动物是没有防御护甲之类的吧,干嘛还要打好多枪浪费子弹。如果能够三两枪打死,那么野外也可以出一个随机遭遇丧尸群,一眼望去满山坡密密麻麻的丧尸,让孤狼见之丧胆;尸群里有比较厉害的变异者,需要着重对付。哒哒哒很热闹很刺激吧,一两个幸存者遇到只有跑路的份,需要大量幸存者一起来消灭,然后部分丧尸也会掉落血液皮毛骨头新币这些,幸存者们打完也可以去捡,只能捡自己打死的。(除了野外boss,更多有趣刺激的公众玩法也是很吸引人的,秋日森林、沙石堡出现大量感染生物!需要幸存者支援!。。。掉落最重要的莫过于配方残页了)
第三,野外邮寄。其实我很想不通,我辛苦肝出来的材料居然有数量限制,凭什么,我凭自己努力获得更多的东西为什么不能邮寄回去,付金条就付金条,我只想把我今天的劳动成果寄回去,明天的事明天做,干嘛今天的要等到明天才能寄,很不能理解,你们特想圈钱呀?
直到今日,我抢到号开测后一直在玩,每天基本都要玩好几个小时,但是游戏模式太浪费时间了,虽然有时想玩,但是却是玩一会儿就放下,没有一种持续下去的欲望。就像猎魂觉醒一样,不想想为什么热度会凉吗?肝得吐血呢!!!希望能看看,特别期待一款耐玩的游戏。
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