就牌师目前卡牌缺点的总结
在评论区里我就说过,这款游戏做的非常平衡,倾国剑的毒瘤套路刚出不久就直接废掉。这也显示出了官方为了一款平衡卡牌游戏做出的努力。但是我希望官方在砍毒瘤的时候,也加强下别的卡牌,或者提高某些卡牌的联动性。
这款游戏和月圆之夜相比,游戏内容比月圆之夜多。但是就卡牌质量而言,差远了。
首先轮流派,月圆之夜除了魔术师每个角色都有三四种官方流派(就是商店会故意给你凑某种流派的卡)。毒瘤玩法,比如火把邪教啊,记忆增幅无限回合啊,这就是玩家自己开发的了。
对比牌师,牌师每种职业流派不明显,基本都是偏均衡的,导致每次通关的牌组都有很大的重合性。这样一来,可能任务没做完,玩家就腻了。
其次是卡牌的强度问题。强度高的卡牌砍了个遍,那强度低的呢?我玩这种游戏把大多数卡牌分为0收益,1收益,条件多收益(非条件0甚至负收益)。在牌师里,我的分类法不行了。我见识到了很多条件1收益,条件0收益,甚至还有条件负收益的。虽然牌师2,4关能扔掉好多废牌,但我还是想说,有些牌真的是找不到一点能用的地方。
最后一点,也不算是缺点,每个职业各个流派之间都有关联性。比如道士的风雷,冰火就有相关性。让人很想组套双属性牌,然而组双系牌完全是看脸,基本想组双系牌就是,不是没装备就是攒不齐双系法牌,攒好了发现法力值不够。好吧,以双系牌的难度算,这又是一堆烂牌出现了。