游戏模式很重要,别再走吃鸡路了!请看高亮!
从虚幻4引擎的角度来讲,这个游戏是必须支持一下的,但是也可以稍微预测一波大部分玩家或许会因为优化问题炸锅。
尤其是骁龙6系处理器甚至往下(稍微提醒一下某蓝绿厂)。
在这个游戏的画质越来越高的年代,手机厂商也有不少往游戏方“充钱”来获得旗下手机的特殊优化。 比方说蓝绿厂往tx充钱特别优化了某荣耀,使得其骁龙6系处理器的手机依然可以开到60帧全画质不会有太大压力,而普通骁龙820、821处理器(联想zuk、乐视Pro3)甚至开始出现了疯狂掉帧现象。
我本身是一个某荣耀玩家,上面说的机型都是我个人所用过的,可以看出其对比性。
回到正题来。
这毕竟是虚幻4引擎打造的游戏,很多方面还得靠手机自身的处理器硬肛,以及游戏本身对大多数机型的适配优化,亦或者在某些情况下直接放弃骁龙6系以下的处理器(打不开游戏)在高画质高配置的年代这几乎是必然的趋势。。。。
从宣传视频所能了解的游戏核心较少,单纯看来比较类似于大逃杀的游戏模式,数人组成一个队伍然后伏地灭杀放阴枪。
又从宣传视频上方可以看出这是两个阵容的对拼,也就是说这个游戏模式很可能是在一个开放世界里面两个阵容收集资源到某一个点上对拼。
潜伏战,反潜伏战,狙击战,正面火拼,这些就这样集中在一个自由度极高的地图上。
于是乎问题来了,这样一个高自由度,高战术的模式,会有多少人来参与?
看着就像是两个阵容的火拼,但是如果一个阵容人数过多是否指挥上根本不可行,再加上有许多人只是几个朋友一起开黑玩耍,导致了整个阵容快速死亡,而胜利的标准又是什么?
这些都得等官方告诉我们,从宣传视频能看出来的东西太少了。
//////////////////高亮提示!///////////////////
毕竟开放性地图,或许官方可以尝试一下任务型游戏模式,热带雨林的地图真的可以好好利用一番!
举例:
10个队伍各自从随机点出发,而系统会开始发布任务,各小组均会接到不尽相同的任务。
比方说1队接到的任务是:全员赶往标记点获得某军备。
而此时2队接到的任务是:突入任务目标点(可以是一个基地,或者是一个房区,山洞等等)然后歼灭任务目标点的所有敌人(敌人逃离目标地点则算完成歼灭,因为目标点已经没有敌人了)。
3队接到的任务是:死守目标地点,击退或歼灭所有来袭的敌人。
2队与3队将会引导到一个固定的目标地点并发生武装冲突,可以是潜伏战,可以是歼灭战,由战术而定。而成功完成任务的一方将会获得军备(类似于空投之类的奖励,足够让两队人疯狂竞争的军备)。
而任务失败的一方只能获得少量的补给,而在规定时间内并未到达任务目标地点则算作逃兵,无奖励。
在第一轮任务结束后,奖惩阶段不会引导队伍发生交火(除非战术伏击打上门的那种)奖惩阶段结束,系统开始分发下一个任务。
任务可以多阶段触发,比方说一号队伍完成任务获得军备后会触发下一阶段任务,而一号若未完成任务则不会触发下一阶段任务。
一号队伍触发第二阶段任务后,随机附近的一只队伍开始第二阶段任务(如5队获得任务)假设5队获得任务:击杀军备持有者(或者歼灭达成一阶段任务的队伍,因为有可能军备被丢弃)规定时间内未歼灭队伍或者队伍交火后逃脱则任务失败。成功奖励同上。
游戏的可玩性基本上就能开发出来了,从各自的目标开始,直到最后的两个队伍相遇,为了一个目标去战斗,这期间便能够完全发挥热带雨林地图的效果!在一个队伍接到任务前往目标地点途中与另一个目标不同的队伍发起了遭遇战,亦或者在目标地点找到另一个队伍的伏击,亦或者在特定目标地点冲突加剧,歼灭另一个队伍,什么样的战术基本都能淋漓尽致的发挥出来,在我看到这样一个雨林地图时我的第一想法便是如此。
可千万别走上吃鸡这条路了,肛不过腾讯就得从创新性开发。考虑下我的建议如何?
五星给上。