关于我对新12人联机玩法的个人观点以及建议

2019/01/30362 浏览综合
1:这个活动虽然是测试阶段,但是4个队伍之间的配合几乎没有,你这个第四队完全没有起到任何作用,既然你要加入第四小队,按照这个等级,你们就应该让他们要发挥的空间,不然就只能等一二队打得快再去帮第四队,这跟3拖1有什么区别?
2:既然做到12人联机,那语音系统是必要的,光打字没有时间去腾出空来。
3:奖励机制一定要做好,比如打完后,获得12个补给箱,每个人可以选择1个箱子打开,箱子里面可以开出崩坏能,黑核、白核、水晶、时序漩涡碎片、金币等(当然都是概率,或者放12个固定物品,谁开到就是谁的,参考dnf最后翻金卡)。有奖励,才有肝的动力,有肝的动力才不至于活动无人问津。
4:联机优化,出现大量卡顿的玩家导致中途掉线,或让其余人等待太久,这点很关键!很影响游戏体验!
5:最后就是4个队伍的互动,没有互动我感觉就像在打普通联机一样,我们3个打自己的,看看那边没完,哦我们去帮忙打,打完了都不明所以的。我希望最后一关boss是4个队伍一起打,如果12人同屏太难,那就可以分成4个小队,共享一个boss血量,这时候4队的左右就是打辅助,3队就帮助打些什么boss的增益,1.2队就负责开打,既然做到12人,那你活动就必须让12人全部调动起来,才能体现出12人团本的玩法,不然你还是直接改成3人联机组队3队算了……
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