13天74级通关,四星半好评,一点小想法,希望设计师看得到。

2019/08/31835 浏览反馈
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如题,我猎魔人,科学怪人,法师,祭祀,祭祀队伍,目前只氪了个萌新礼包。游戏玩法挺有吸引力的,感觉有些地方需要优化。
1.游戏经验的问题。我才74级就通关,听说上限80级,这就通关了感觉早了啊。而且没有首通经验拿了,不知道要肝多久才能满级,但剩下的6级确没必要升级了。而且经验书主角不能吃,有满级强迫症的人想氪到满级都不行,只能肝。希望多出点拿经验的,比如每个日常给当前等级的1/10经验之类的。
2.英雄星级的问题。升星消耗的资源太多了,以至于我只能升下紫色英雄,但是升星的提升确太小了,百分比提升不是在当前星级上的提升,而是在一星上的提升,英雄基础属性本来就低,这点提升就显得性价比极低,甚至没有升星的必要了(除了主角,主角有升星道具,不用资源)。希望提升一下性价比,至少让一星和六星直接的差距不低于一件红装的属性。
3.技能升级的问题。我现在技能最高三级,低得可怜,被动只点了一个,科学怪人的回血(三级),穷啊。技能升到四级要18本书,升到满级不知道要多少技能书。可技能书爆率(加上开箱子的)比金装都低,存的最多的是我没用上的浪人技能书33本,技能等级完全跟不上游戏进度。除了科学怪人守护到三级、五级提升比较大,其他技能就差得远了,还是性价比和肝的问题,想要升级就得无限刷本,每升一级提升确不到10%。希望减少技能书的投入,每级二到十本还能接受。
4.技能可玩性的问题。先说科学怪人的守护技能和回血技能,神级,赞,不解释。有这两个技能队伍前排非他莫属了。浪人攻击对面攻击力最高的那个技能也很赞,游戏里翻车最多的时候就是对面有两个猎魔人,直接秒后排,翻的不要不要的,这种时候就需要浪人站出来了,但有个问题,浪人这技能加成太低,切不死对面,让这个很赞的技能又废了,我也把浪人换成法师。依靠双奶一个加奶,一个加盾来死撑和拼人品打双猎魔人。吸血鬼的全体控制也很好,但是有了科学怪人在前面扛着,全体控制就用处不大了,所以我带了两祭祀,没带吸血鬼。祭祀的净化也和吸血鬼的全体控制一样,很好但不需要带。目前有三个debuff,眩晕,流血,减速,减速没有防的必要,流血靠奶量轻松抗住,眩晕很烦,但科学怪人有个三级守护就能在前排顶三回合了,不用担心后排被晕了。再说被动技能,基本都是加属性的,除了科学怪人和吸血鬼的回血,其他被动完全不用点,或者说等主动技能满了,有多余的书了再点着玩下,但估计肝帝才能点满吧。所以,希望加强技能的平衡性,让每个技能都值得带。但千万别削科学怪人啊,不然我成罪人了。
5.游戏可玩性的问题。现在游戏只能刷本,有点单调,希望加点活动和一些其他玩法。
目前就这么多想法了,望采纳。
祝游戏更受大家欢迎!
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