【Bug姬驱逐日志】 守护我们永远的服务器姬!

精华修改于2019/06/103 万浏览综合
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—— 6.1 存档载入中 ——
各位大人们好!今天也是一只不能过儿童节还要加班到深夜的小八desu QAQ
自从Bug姬侵蚀服务器事件之后,丢人程序们投入了和Bug姬不眠不休天昏地暗的惨烈斗(bao)争(gan)中,一切都是为了——
驱逐Bug姬!守护我们永远的服务器mm!!!
接下来小八会不定期将制作组与碧油鸡斗争的进度,以及正在优化的内容告知大家,如果有建议或吐槽,也欢迎各位大人在评论区发给我们~!
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(本周重点在于梳理出现问题的具体位置,梳理重构方向,并制定作战计划)
☆首先给大家讲讲我们的作战计划:
1. (已完成)抓一只头发多的程序祭天
2. (本周已完成)排查出现问题的代码并确认底层代码重构方向,将导致死锁的语句的部分逻辑交给业务层来做,将原有的SQL语句进行拆分重构。
3. (进行中)开始执行重构计划,修复代码细节,确认没有并发bug(开始修修修)
4. (待进行)确认压测场景并进行压力测试,即利用脚本进行初步测试,测试内容包括性能测试,负载测试,并发测试等等。来排除基本bug(例如卡顿、黑屏等等),确认服务器一般能够承受的压力,同时能够承受的用户访问量(容量),检验玩家同时进行某个操作是否对服务器形成较大的负载压力是否符合预期要求。
5. (待进行)真人压测,以真人真机的方式快速对游戏的服务器承载能力进行测试,收集游戏的用户体验和功能相关的BUG和问题,提供测试数据报告,测试游戏服务器各种场景的负载压力极限。最终确认服务器可承载足够玩家数量。不行就继续修修修
6. 根据测试结果决定测试时间~!
简单总结一下:
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另外,前几天我们捕捉到了一只真·程序dalao加入研(bao)发(gan)团队拯救酸菜鱼,从他疲惫的头顶就感受到了满满的安全感!↓
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以及为了修Bug愁出了脖子肉的大宝
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☆庭院系统:
与此同时策划姬和美术姬也会趁这段时间继续优化游戏内容和UI,
啊啦!今天给大家展示一下很多大人问到的家具的作用——
这里,庭院是姬神休息玩耍的地方,利用家具可以装扮庭院来提升庭院的舒适度,提升居住姬神的好感度,达到一定阶段可以了解她们的小秘密噢→!
-小八的庭院展示-
(仅为当前测试版本,不代表最终效果)
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本周的搞了很多事但又好像什么都没说的Bug姬驱逐日志总结就到这里啦,下期再见的时候应该大概已经修复OK准备进行压测惹(嗯!)
PS.是不是很想飞起来暴打程序?!上海CP24,可以打个爽,小八已经下单锤子了,你呢?
抓住尾巴祝大家儿童节快乐!
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