[测评] 废土上艰难的养娃,建房子,打土匪——辐射避难所
该作由b社研发,有着出色的IP、独特的辐射世界观。再加上新奇的策略经营玩法,简约的画风、贴切的音乐,使之成为了一款出色的游戏。
这款游戏的背景设定在发生严重辐射的废土环境下,地球表面已经无法生存,人们不得不搬到地下生活,于是建成了一套合理有序的地下住所,而玩家要做的就是在地下建造避难所,以供人们生存。空间布局主要是向下延伸,然后通过电梯连接。房间是用组合的方式,相同的几种基础房间放在一起可以组合成为一个更大的房间,分大中小三种。其余后续会解锁更多的功能性房间,以提供各种辅助,扩充和对居民的培养。 由于空间有限,所以对房间的布局也要合理规划。下图是目前网上传的前期最合理的一种布局方式。
游戏里的基础资源有三种,电力,餐饮和水。要保证这三种资源的充足避难所才能正常运行。关于资源获取还有一个十分有意思的设定,就是可以对房间点击加速,有一定的概率可以跳过等待时间直接获取资源,如果失败了则会发生灾难,火灾,虫灾什么的,会降低居民的心情。还有一种灾难是时不时的会有土匪入侵,保证避难所一直有足够的战斗力就行了,土匪还是很菜的。
游戏货币有两种,一种是瓶盖,有很多渠道都可以获取,另一种是可乐,除了少部分获取方式外,还有一个最简单的,課金。
避难所里的居民是一个重点,居民获取方法有3种。
①广播站每隔一段时间会吸引新的居民到来
②将一男一女放在一层的酒吧中,过会在进行了一些不可描述的事情过后女方就会怀孕,小孩在3小时后出生,花费3小时长大。(优先选取C高的居民)
③課金,直接购买补给箱可以开出顶级的居民,花费也不多,真正喜爱的玩家可以支持一下。 还有装备武器和宠物都能使居民属性大大提升,将不喜欢的居民驱逐之后,装备这些也会回到仓库中。
居民的培养很简单,一共有7种属性:SPECIAL。
S:Strength 力量.S高的居民适合在发电站工作,冷兵器也有更高攻击。
P:Perception 感知.P高的居民适合在水处理厂工作,暴击环收缩慢故方便更高伤害。
E:Endurance 耐力. E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量。后期可乐厂(食物和水)也需要e。
C:Charisma 魅力. C高的居民适合在广播站工作,同时还会提高繁殖的速度。出外探险会遇到更多事件。 I:Intelligence 智商.
I高的居民适合在医务室和科学实验室的工作,平定灾难较快。副本任务更早提示走错。
A:Agility 敏捷.A高的居民适合在餐厅工作,副本攻击速度也较快。
L:Luck 幸运.L高的居民能降低“RUSH”(生产加速)的失败率,还能增加玩家在完成生产时获得瓶盖奖励的概率,增加副本暴击率,增加探险时的物品掉落率。
居民的属性都可以在对应的训练房里提高。
除了对避难所的经营之外,还可以派遣居民前往废土进行探险,以获得各种资源和收集瓶盖。居民在探险时有时还会碰到一些副本,进入后需要玩家手动操作,玩家可以自由选择房间探索,完成后获得资源十分丰富。
此外还有一个任务系统,在解锁了办公室后,可以按照任务要求派遣属性达标的居民去执行任务,往返的时间看任务要求,但一般都很长,操作方式和废土上碰见的副本一样,给了玩家一定的操作空间,增添了游戏的趣味性。
尽管是15年就发行的单机向游戏,但直到现在都还在不断更新,期待避难所后续的发展。