[推荐] 我会送你一首小诗——太小白移动de工作室游戏推荐

精华2017/11/134104 浏览综合
TapTap
对我来说,记住一个游戏工作室应该有两种可能:第一种是工作室的某一个游戏让人根本无法忘怀,比如我会因为这是“出过《王国保卫战》的那家”,而果断买了《钢铁战队》;第二种是尽管单个作品都称不上神作,合在一起来看却能看出工作室鲜明的特色,比如我会因为中国风的《兵者》《蛇它虫》而明白,文艺复兴工作室的确称得上是文艺复兴工作室。
太小白移动de工作室,就属于第二种。他家的所有游戏都太小太短了,但收集在一起时却让人觉得十分美好,就像小时候用一个小盒子装下所有自己心仪的小东西一样。
TapTap
喜欢和你在一起
我们绕了这么一圈才遇到
我比谁都更明白你的重要
这么久了我就决定了
决定了你的手我握了不会放掉
TapTap
这是我玩的小白的第一个游戏。游戏中有两只绕着星球跳跃,互相追逐的兔子,玩家要做的是操纵其中的一只兔子,通过调整跳跃的高度,来让这只小兔子与另外一只兔子相触。因为两只小兔子,想要在一起呀。
游戏除了单人版之外还有个虐狗版,通过蓝牙与别人一起玩(而我并没有试过)。
你是我的阳光
You are my sunshine
My only sunshine

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游戏中玩家操纵的是一棵藤蔓,藤蔓只有吃到阳光,才能继续生长下去。作者说,藤蔓碰到阳光的那一刻,代表着“心花怒放的快乐”。《你是我的阳光》,大概没法不让人想到那首《You Are My Sunshine》吧。
7秒的记忆
当我们必须遗忘
习惯于宿命过往
生命就不再是恍惚年少
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“鱼只有七秒的记忆”,真是老梗了。真有人会把它当真吧,如果记忆真的只有七秒,该有多遗憾呢。所以,才会有人拼命拼命地想要延长记忆吧。《七秒的记忆》,就是一个关于延长记忆的游戏。游戏中,玩家看到的是鱼吐出的一个个泡泡,当泡泡相触时,玩家点击屏幕,两个泡泡便可以结合成为一个大泡泡。玩家再点击屏幕时可以让泡泡破裂,每一个破裂的泡泡都代表了一段“记忆”的时长,泡泡越大,就代表着记忆的时间越长。玩家要做的,就是尽量收集最长的记忆。
风子
我要深埋心头上秉持
却又重小的勇气
一直往大风吹的方向走过去
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《风子》是那种玩法相当常见的,按住屏幕上升松开屏幕下落的飞行游戏,但它还是打动了我。我欣赏的不仅仅是画风,还有这样一个设计:一般的横版游戏全都默认右边是前方,而在《风子》中却并非如此。在《风子》中,向右的是风,以及随风飘着的各色叶子,玩家操纵的那篇树叶,却是在逆着风在向左飘的。每当触碰到特定颜色的树叶,玩家操纵的那片叶子就能向前进一步,否则,就抵不过逆风,只能慢慢后退。那片逆风的叶子,会让我想到《野子》中的那句“怎么大风越狠,我心越荡”。野子更张扬些,风子则更温柔些。但二者都是,“你看我在勇敢地微笑,你看我在勇敢地去挥手啊”。
我们相距十万光年
而世界的粗糙
让我去到你身边 难一些
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这是一个关于寻找的游戏。游戏的画面是漫漫的星河,玩家要做的则是操纵一个光点,从一颗星星飞向另一颗星星。每当完成一次星际飞行,两颗星星之间的距离就会被计入总距离,而当十万光年走遍,那个光点就会找到挚爱,把“相距”变成“相聚”了吧。可是我呀,到现在都没有成功地走完十万光年。
除了上面几个玩法极其简单的游戏,太小白还有两个益智解谜游戏。一个是《我不是蠢驴》,作为游戏主人公的驴是一个邮递员,玩家要操纵它把所有包裹送到信箱。你看,这明明是一只聪明且能干的驴呀。
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另一个是《故事里的秘密》。这是一款点击式解谜游戏,更准确地说,是一个互动式的MV。游戏中,伴着钢琴声,女主人公回忆中的画面一幅幅展开。玩家需要根据剧情,点击画面中的关键物品,才能完成相应动作,并切换到下一个画面。用这样的形式,游戏向玩家讲述了一个关于失恋和怀念的故事。
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另外,他家我没有试过,因为ios上下载不到。链接贴在这里。
说是“太小白移动de工作室”,其实工作室只有一个人——小白,一个几年前辞掉了工作专心做独立游戏的年轻人。
单纯从游戏的角度来评价,小白的游戏并不足以吸引我——他的游戏,要么玩法太过简单,要么流程过短,让人很难长久地玩下去。但把他的作品放在一起,却让人很难不记住他。他的每一个游戏,都能把某个小小的想法,或是细腻的情绪,变成画面呈现在你眼前。就像是无意间听到了一首好歌,或是看到了动人的句子——这是他的游戏带给我的感动。也许那些游戏不会陪伴我太久,初玩时的感动,对我来说却是真实的。
小白很清楚自己游戏的定位,清楚自己的优势和缺陷。在一条三年前的微博中他这样说:“我最感兴趣的一点是尝试如何把游戏做得像诗一样短小但又饱含情感,同时又能兼顾作为游戏所必须的基本趣味。也许目前还做得并不是很好,不过我已经能感受到自己在这方面的成长。”这条路大概很漫长,但我期待他未来的每一部新作,期待他能捕捉那些难以言说的心绪——也许是喜悦的,也许是悲伤的,但一定是温柔的,能打动人心中某块柔软地方的。
小白说,他没有研究过怎样迎合玩家的兴趣。“喜欢我游戏的人,大概都是心中有爱的人。”这是他的游戏能够让人产生共鸣的原因,也是任何言词、画面、旋律能够打动人心的原因。
在这个冬天里,我会为你推荐这样的游戏,就像为你念起一首小诗。
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