那些年叫好不叫座的神作 Part1 ,2
精华修改于2017/09/099618 浏览综合
One-生化奇兵无限(移出该合集,争议过大,安利向)

每每与小伙伴们谈论起生化,个个想起来的都是生化危机之类的丧尸游戏,所以安利别人这款游戏的时候,我也听到了许多不感兴趣的回复。就比如前几天才跟一起吃鸡的朋友聊起这款游戏。
我-你玩过生化奇兵无限么? 他-打僵尸我只玩植物大战僵尸。
所以可以看出bioshock:Infinite是被严重低估了,纵使玩家大呼神作,steam上好评如潮,也是难安利出去。想到这里就痛心疾首,磕个药先(滑稽)

回到游戏本身,这款游戏发布时间是在2013年,而2013年大家都目光都集聚在某著名偷车手5,这也是人气低落的原因之一。
真回到游戏本身了!
生化奇兵无限的故事背景发生在一座蒸汽朋克,美式复古风格,美轮美奂的哥伦比亚漂浮城上。一开始看到这座城市的时候我就被深深地吸引了,沉浸在那阳光明媚的街道上。但是正是这么一座美轮美奂的城市中藏匿着许多的污浊不堪污秽,玩家一步步揭开真相的同时,也会被这种巨大的反差所震撼。
生化奇兵之父肯莱文是艺术家,生化奇兵系列是艺术品,如果让我来评判第九艺术的话,我绝对会用《生化奇兵无限》和《奇异人生》来证明我的观点。第九艺术的特点是交互性,开放性与虚拟世界,意在让玩家体会到现实世界中所体验不到的乐趣与感动,或者是欣赏不一样的美。生化奇兵无限正是完美的做到了这一点。
许多生化奇兵无限的玩家如此热爱这款游戏,究竟是因为什么?
只要是接触过这款游戏的玩家,或多或少都会对游戏中那美轮美奂的哥伦比亚城所吸引。这确实是一个因素,但是最重要的因素并不是这个。而是Elisabeth与剧情。
生化奇兵之父肯莱文对剧情的刻画是十分的细致,你在街上看到的路人说出的话并不是可有可无的,相反,还蛮重要,因为在他们的对话中可以了解到这个世界。不仅仅只是路人,路边的标语也与剧情有这很重要的联系(以下为轻剧透),例如一开始灯塔中的纸条上写着的字与抽奖广场上的芬克。玩家虽然可以无视掉这些,只靠录音机也能知道,了解这个世界,但是这样的设定让游戏剧情增加了连贯性,更加生动。整体的剧情更是令人震惊,此起彼伏和急转弯的剧情着实是引人入胜,感人肺腑。

但是只有一个感人的剧情,而没有深度的话,那也不能称之为神作。
本作中,人性的考验,种族、宗教的矛盾,历史与未来的相互交错,构筑了一个庞大的世界观。一个小小的广告,一个不经意间的谈话,都有可能是在映射这个社会的黑暗,这也就是为什么生化奇兵无限是神作的原因之一。举个例子(以下为微剧透)伤膝河战役是对史上白人对印第安人的大屠杀,而康姆斯托克却扭曲了事实,甚至将自己称之为英雄。由此可见一斑。

要说剧中最令人印象深刻的是什么,当属Elisabeth。Elisabeth无疑是游戏史上最成功的ai之一,她不会妨碍玩家,拖玩家后腿,还会在战斗中照顾自己,不挡玩家枪口,还给玩家找补给,闲下来的时候还会像孩子一样到处逛,发表自己的评论。精通开锁与时空裂隙,辅助玩家战斗。这就是Elisabeth,这样一个完美的,活泼开朗的女孩子,深深地迷住了玩家。
如果Elisabeth只是这样,那她终究还是一个会被忘记的人。Elisabeth也拥有那么一个凄美的故事,因为父辈的罪孽,囚禁了自己的青春,葬送了自己的美好年华。她始终想着要去巴黎,而booker却要带她去纽约还赌债。这个女孩并不傻,她始终在为自己的自由在奋斗,感动了booker,感动了我们。夜莺摧毁了高塔的时候,Elisabeth终获自由,但她看见了那无数个平行宇宙中的Elisabeth还在受难。她最终还是放弃了自己的自由(因为不剧透所以这个地方有点难懂,想知道的我会在下面放出来)。DLC海葬第二部的开头,Elisabeth身处于巴黎,身处于浪漫之都,多希望,时间定格在那一刻。

喜剧使人开怀,而悲剧更能升华作品的境界,纵使结局并不完美,但却是如此的难以忘却。
因为本人超喜欢这个作品,所以放在了第一个。