给开发组的建议(没指望你们会看)
首先你要了解格斗游戏在市场中的地位,格斗玩家眼光很挑,你必须要玩过街机主机上大部分格斗游戏你才能做得出来,还不一定能得到这部分玩家青睐,而且格斗游戏这个东西大部分玩家都是望而却步的(伪格斗带师除外),况且你根本测试就不是格斗游戏,大概意思就是 格斗玩家你驾驭不了,快餐玩家看招牌不吃你菜。
根据测试得出的评论你们的游戏就是删去y轴的火影手游,首先雄英这个ip存在时间远远没有火影久远,说火影基本所有人肯定都听说过,你雄英就不一定。而且火影手游是哪个公司下的游戏?是腾讯,市面上那么多和火影差不多的游戏为什么就腾讯下的火影成功?腾讯的用户基数有多少你心里有数,就算是千分之一万分之一的用户玩火影也是比庞大的数目,可你们公司玩家听都没听过怎么跟腾讯比?
这种情况下格斗玩家你驾驭不了,快餐玩家看招牌不吃你菜,只能靠厨力来恰钱你觉得你能活多久?你们要么摘掉格斗的牌子好好做一个横版act不要污染本来游戏类型就很混乱的游戏圈,要么干脆放弃这个得不到多少回报的项目。