3.2.0更新说明总结

2020/01/12952 浏览综合
新的扩充栏
对于商店扩满9格的玩家,扩充方式改成一次+1家具空间的额外升级。这扩充不影响商店实际尺寸。
市场需求配对
玩家求购期间,会跟当下存在的价格配对,若满足或更低,就会自动满足求购。这功能目前只开放黄金买卖。
特殊登入活动
1/24 国王才会告诉你内容,可能跟钻石有关
工程师和学者客制化
雇用这两工人的玩家,授予特殊的权限,可以改变他们的外貌,工程师的帽子,学者的魔杖。
斗士故事
增加了大家会一直点,只想拿钻石,不想看内容的斗士故事。
广告系统
广告系统扩展到少数新国家。根据大家的回馈,皇室玩家可以跳过广告,也可以在设定中完全关闭广告。
从市场装备英雄
可以过滤商品了。
最大商人等级从80--->99
76级开始,可以购买4个新的英雄栏位
公会袋子,新增6个雕像
可以查看你拥有的雕像种类
每天重制拉霸奖励,改成每天重制,不是24小时倒数
赏金活动可以从【目标】直接进入到赏金菜单
现在可以用钻石加速赏金任务,例如制作、打任务的赏金。
为波罗阶层11增加了成就
改善客制化英雄的流程,成为雇用的一部分
更平衡Freyja 和 Grima的访客奖励,他们可能出售特色物品
公会请求会显示在公会帮助的面板上
公会成员提出请求完成后,会发送通知。
增加制作符文石的奖励
平衡改变
降低了投资门槛,已升级某些建筑物
大师小屋 炼钢 铁木场 石油 裁缝 降低33%
乙太 珠宝 降低40%
学院降低66%
XP饮料不再限制1个等级,可能喝了一个就上升好几个等级。
每日拉霸奖励增加一倍
重新平衡HP相关技能,减少用固定HP为奖励,改成用加成。
收集零件的任务需求增加数量,但出现次数下降。
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