《巫师之昆特牌》“回归初心”实际游戏画面展示
今天为大家带来了激动人心的新内容:“回归初心”的实际游戏画面展示。
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本篇将为大家展示《巫师之昆特牌》如何通过游戏整体视觉的优化,重归《巫师》世界的暗黑美学;同时游戏牌桌升级、优化先后手机制、卡牌游戏性和多样性提升等玩家热切关注的改动,也将在本篇内容中体现。下面就开始图文并茂的为大家介绍详细内容:
首先调度卡牌从界面到功能都进行了全新改版,当你调度卡牌后,它将不会立刻出现在牌组里,而会放在调度界面的旁边,当你关闭调度界面,它们会立刻回到牌组,大家可以更加灵活便捷的使用调度功能。
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现在调度卡牌的次数比过去更多,调度卡牌的次数将会跟领袖绑定,而跟领袖绑定的调度次数取决于领袖的技能,同时先手者能有一次或两次额外调度的机会(但这可能还会进行调整)。
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为了更专注与行列本身的功能,牌桌变成了两行设计,这是在三行设计下我们很难在同时兼顾趣味性和平衡性前提下,为此而做出一些改变。
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因此,《巫师之昆特牌》将会拥有全新的”行列限定“技能:我们不会限制你将卡牌放置在哪一行,但某些能力只会对特定的行列起作用,你手中的卡牌甚至可以在近战行和远程行里有不同的技能。并且提示框中的内容也会更加简洁,便于阅读。
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游戏整体的视觉效果得到了极大的提升,就如我们在Marcin Iwiński和《巫师之昆特牌》团队的信件中保证过,新的一切看上去更黑暗,更硬核,更有《巫师3》的风格。五大阵营都拥有自己的专属牌桌,还包括《巫师之昆特牌:王权的陨落》的专属牌桌。相信通过新版的牌桌你也能观察到,现在领袖也能出现在战场上了。同时为了让牌桌变得更大,我们去除了右边多余的预览界面,取而代之的是弹出式的动态提示框。
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为了给游戏战斗创造更引人注目的视觉效果,视效团队做出了更多的努力。卡牌造成伤害时呼啸而过的火球,更加生动的天气效果,所有的视觉效果都得到整体重制。
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就像很多玩家期待的一样,现在你可以放大预览卡牌了!如果你打开放大预览界面,你将看到卡牌的基础能力和它的当前能力。
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最后由于牌库限制系统的引入,你的牌库中的卡牌数量会受到限制,牌库只能由30张卡牌构筑。在这个系统下,我们去掉了效果同金色牌效果大同小异的银色牌——这将回归到《巫师3》的设计,它的昆特牌游戏中就只有铜色牌和金色牌。
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当然,玩法和视觉效果并不是唯二改变的内容,包括音效在内的所有细节都得到了整体重制,相信这些变化能大幅提高游戏的品质。让我们对下次更新翘首以盼,再见!