单就飞升后的游戏模式谈一点个人看法建议
2019/04/08408 浏览综合
之前写的一直都是飞升前的建议贴,现在单就飞升后的看法写点建议
飞升后:
飞升可分为一人飞升或者门派精英一同飞升
1玩法:飞升后不可招人,仍就是2条链玩法控制。依靠继续培养飞升前的修仙者获得飞升后的人数。
(纵观仙人哪个不是经历过渡劫才飞升的,若是可招人怎么个说法)
2玩法:地图可有各仙派以及魔教(有仙必有魔)
仙派之间不可互相攻打(仙派乃是修仙者的最顶端,哪可与凡夫俗子修仙前的门派互斗一样的境界)
魔教:渡劫凡经渡劫要么飞升要么神形俱灭,再次者就为堕仙亦为魔教
魔教人数就是从各种渡劫失败一定几率入魔以及修仙途中急于求成而入魔得来
打法:
既然各仙门不得互斗灭门,那只能靠每10年的仙盟掠夺资源争取威望以及
魔教时不时攻打各派伸出援助之手加好感来统一联合各门派攻打魔族
(魔族强大得联合众仙才能胜)(支援各派有风险派50弟子损失26,受伤24)
(若是不援救后果:每十年唯一的仙界资源掠夺大会无法召开)
(附:仙盟掠夺资源可采取飞升前的模式增加一点难度)
总结:
玩法特色:1与飞升前不同,飞升后门派不可互相攻打(毕竟境界已不是一个档次了)
2魔教是堕仙者,走火入魔者的天堂
3打法更加困难,魔教几乎每3年就进攻各仙门一次(进攻随机性)
救也不是不救也不是
(救加好感利于统一,但损失惨重毕竟飞升后不可招人)
(不救无法联合举办仙盟大会,资源木有,以及各门派可能覆灭,最后单挑魔族,几乎不可能赢)
以上乃个人对飞升后的开发进行的一点小小的看法建议,细节方面未多想
还是希望开发商能早日出点新玩法,一点点改进,咱们都期待有新玩法