关于断攻机制的设想
首先把动作分为起始,前摇,行动点,后摇,终结5个阶段。时间点135,过程24
然后应该是个bug,行动速度不改变起始到行动点或行动点到后摇本来的判定时间(话说分身也不吃动速且分身终结时同时重置自身)
模拟一个过程,现在释放一个相对长的技能1,假设他本应该在10内结束但实际在5时就结束了。那么我们可以在5-10这个时间段进行另一个动作2。然后到达10这个时间节点,原本应该结束的动作1结束,重置所有动作的时间点。此时若动作2行动点未发生,未能重置该怎么样就怎么样;若动作2行动点发生,可取消剩余后摇但造成效果即通常说的断攻
ps.我前面说的是动作而不是普攻或技能,更多奇妙打法这么简单就说出来太没意思,留给善于思考的人了