关于侠义任务的一些猜想(多图长文预警)
一、前言
0氪非洲玩家,入坑半月,了解到侠义任务版块鸽了一年的情况。毕竟以前也做过一些开发设计,深知其中的一些难处,希望大家能够体谅开发人员,也希望开发人员不要放弃治疗。
以下内容纯属个人猜想,当然了大家有什么补充的可以楼下回帖,集思广益么,说不定就被开发者看到了,也许就采用了呢。
至于写这个东西的动机,一方面确实对这一版块感兴趣,另一方面之前看到了这么个东西(正文开始):
看到“劫富济贫”这四个字我第一个想到的是这个东西:
(流浪剑客怒刷存在感)济贫最后肯定是济自己这个没话说,至于劫富么。。。这游戏好像也没有哪个特别有钱的,可能六道的金箱算一个?
二、关于任务内容的猜想
1.根据这类游戏的一贯作风,大概率可能会出现“刷若干只具体怪物”,“击败某地图某难度下的特定怪物,例如[击败流浪剑客*5(常羊山伍困难)]”,“通关某一区域”之类的(肝帝最爱)任务,这一方面我也想不出什么新鲜花样,具体说一下任务进行方式
如果奖励是铜币、魂魄之类的消耗类道具,那应该是每天限定可以接若干个任务,消耗元宝可以刷新任务
如果奖励是一些稀有物品,比如橙色武器、随从、五行石之类的,大概会出现“争抢”,也就是每天先领到任务的若干人可以进行任务(最好不要这样,不然会失去单机游戏的乐趣)
如果奖励是一些永久性奖励,如属性点,那么可能会演变成另外一种成就系统,做完就没有了,当然难度也会比较大
2.当然随着侠义任务的出现,不排除推出新区域的可能,在除了副本和秘境之外的其他区域进行任务
因此个人建议推完一周目之后再开启侠义任务是比较合适的,此时装备刚刚起步,急需大量材料进行提升,又推不动高难度本,最适合做一些材料任务
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二点五、
在谈论任务奖励之前,先说一点题外话
抛开九黎智商突降不谈,我个人认为剧情中设定师傅最后被杀死是不妥的,神荼作为知名除妖组织,从游戏中来看除了一干男女弟子以外,就是师傅和乌桓两个人一直在维持组织稳定,乌桓最后还是个卧底(助手是卧底,手底下一帮棒槌,最能打的还被策反了,您就是九黎宇宙的琴酒?),师傅一没必然内乱,所以设定重伤比较稳妥
另外击杀蚩尤之后,九黎的去处也是个问题。根据剧情最后来看,九黎的任务显然是没有完全做完的。投敌是不可能投敌的,神荼那边彻底翻脸了回去也不太现实(除了后山那个傻fufu的师兄还不知道发生了什么事)
那么游戏中有没有这样的第三方组织呢?答案是有的,就是这个:
这俩农民的存在,以及蛇妖这种无派别妖怪的存在,说明在世界观下是存在神界之下的世界的
顺便神荼和幻境的剧情中提到过九黎是师傅从山下带回来的,所以这样来看让九黎下山是最好的选择
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三、关于奖励的猜想
接下来回归正题。到了奖励这里,就可以开各种脑洞了
1.最基本的,铜币、魂魄、经验、太初华精肯定是有的,鱼饵大概率也可能会有,元宝和伏魔令应该是没有了,就算有也很难获取,并且数量也不会太多
希望有属性较差的随从,不需要投资升级,也方便给法宝进阶
2.橙色物品
比如装备,随从,五行石,八卦牌等等,作为零氪党真的很希望能够增加这一类物品的产出途径,最不济给个橙魔尘也行啊
3.永久属性,可分配属性点等
再往下就纯属yy了,基本上是不可能出现的东西
3.特殊八卦牌
如图,现阶段的八卦牌是没有加暴击的词条的,可以理解,毕竟攻击生命防御没有上限,暴击是有上限的,这使得数值设定非常困难,多了少了都不合适
但我还是希望能出现增加暴击属性的八卦牌,并且希望有套装属性,效果可以只是加5甚至加3。最好的情况是两个就可以凑成一个套装,这样就可以实现2+3+3的组合
或者只能放一个也行,就放在八卦牌正中间的位置
4.换装系统可以走一波了(打开骗氪的新世界),另外还可以增加趣味玩法,比如:
御剑飞行:
坐骑(黄鼠狼道人:是不是很羡慕):
等等
5.法宝
这里的法宝不是指法宝碎片或者是全新的法宝,而是给已有的法宝增加附加功能,想要起作用还是要持有法宝才行(没错,骚年,努力通身法试炼吧,没有捷径可循)现阶段的法宝其实相当于可以随行的技能书,互动性还是差了点。建议增加“抵挡飞行道具(比如黄鼠狼射手的弓箭,蜥蜴长老的火球等等)”,“每次外功击中敌人时进行追击(降低浮空练难度)”,“释放对敌人进行减速/毒咒/炎咒/血咒的雾气”,在九黎低血时进行一段时间的持续治疗”等等
至于喷我这样会降低游戏操作性的说法,法宝本来不就是官方外挂么(滑稽)
6.最重要的写在最后
既然是任务,那么就可以附带开启一些支线,方便理解怪物和神荼的历史,九黎的身世,山下的世界等等
甚至可以做出一些可以影响结局的任务,区分好结局、坏结局、中立结局等等
甚至甚至可以做出一些开启新地图的任务,毕竟现在的地图流程确实是太短了
总之还有无限的可能,希望能够给开发者提供一点思路
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以上
想到再更