【转载自贴吧】'战士开荒篇—高手进阶知识
你问什么是BD?
BD=流派=技能选择=天赋点发=装备选择
结合起来的产物 对于玩魔界塔的玩家来说会有很多时候不知道、不清楚、不明白需要去优化的地方,包括现在,我也经常觉得某个天赋,某个装备,对我们来说貌似挺合适的,然后就会去测试,去思考,去优化天赋图。
魔界塔是一个很适合喜欢刷刷刷的人玩的游戏,但有些时候需要经过思考,才能变得更强,才能很愉快的去玩耍。
魔界塔的新人,甚至包括一些玩了很久的老人,都很习惯性的去看排行榜第一第二第三,然后找到看起来很厉害的,能站撸,强,无敌等,结果自己玩了下去,感觉总不是那么回事,然后就说,这是个深坑,新手注意之类的。然而我想要告诉大家,魔界塔里面所有的职业BD,都有其长处,也有其短处,扬长避短,才是我们所要做的,更何况你并没有排行榜上那些人的4L5L装备,甚至你等级也不如他们,这样不止伤害上有问题,你的天赋图装备都需要去更换,但是人家也并不是一成不变的,他们也在更新优化自己,天赋图会经常变更,装备也会不停更换,如你已经成功变成了他,你依然只是人家的降级版本。
为何我多次在攻略中讲到举一反三(从一件事情类推而知道其它许多事情。),就如你们自己每次卡关,总能下意识的去看天赋图,查找原因所在,查看自己技能链接寻找问题原因一样,他能帮助你快速克服困难,因为你们的经验往往比一味抄袭的人强大的多,在你自己的实践中寻找到问题所在今后遇到这个问题就将再也不是问题。
举例:战士:双持斧剑-双持斧头-双持斧锤-双持锤子-单斧副盾-单锤副盾-单剑副盾-双手斧头-双手锤子-双手剑 单是一个战士如此之多的装备选择性,为什么不能自己去创造一些有自己思路的BD呢?如此多的技能足够支撑你的想象力!如果你的思想进入误区如何解决BD中的难题?这就需要你从游戏中领悟到的一些关键点了,他能帮助你优化BD强化自身能力,甚至有大多数时候不是你想的BD不够强,只是你缺少支撑这个BD的等级和天赋点罢了。
就拿我在贴吧中写的双翅斧剑极速击回熔打来说,失败了很多次伤害不够,回血低生存差,我开始改造,开始优化从一百三十七层破关一直稳到两百层,他们都说我熔岩打击伤害低,不过那都是后期,我只是需要一个能够让我破开目前困境走向更高层次的踏脚石,这块踏脚石后续还能帮我优化我后面想到的BD不是吗?如果不去创造一味抄袭,思路将会永远困在一个底层无法上升反而原地踏步。
在游戏中94种技能可以帮助你提升,三百六十六种天赋能帮你加强BD强度,装备选择能帮你提升BD实力,这些还不够吗? 真心希望魔界塔越做越好,增加更多游戏性,添加更多技能,增加更多暗金,制作更多武器种类。
后面是一些知识分享很多人对于魔界塔的基础知识很是欠缺如此附上魔界塔知识讲解:https://tieba.baidu.com/p/5706963987 BD思路篇章在这里结束----------- 进阶知识★★★★★
我们将魔界塔的防御属性分为:血量、护盾值、护甲、闪避、格挡、吸血、抗性 升级不会提升三围但会提升生命值。
生命值是最后结算的等号,透过装备与天赋可增加“生命基础加成”与“生命百分比加成%” 生命基础加成,某些装备上面有增加生命值,以及生命值百分比这类天赋点,来提升自身生命总值。 护甲大多来自装备和天赋,护甲减免上限为 90%的物理伤害,护甲的减免效果与怪物的伤害密切相关,对于伤害较高的boss,护甲效果一般。
魔界塔的伤害类型主要分为物理伤害、元素伤害、混沌伤害,护甲值是用于防御物理伤害的,对元素伤害没有防御,预期的物理伤害减免上限为90% 闪避只能闪避攻击造成的伤害,无法闪避法术造成的伤害(因为法术是必中的)闪避值越高,闪避值概率越大。
格挡是依赖于装备天赋的回避手段,格挡成功后不受到伤害,需要专门的天赋或装备提升自己的格挡值,最高为75%法术也可格挡。 生命偷取量=(造成的伤害)x(n%伤害偷取生命)这是生命偷取的基础算法。
魔界塔有四种恢复方式生命偷取、击中恢复、生命每秒回复总额的百分比、以及击杀回复。 元素抗性顾名思义,就是对元素伤害的抵抗能力,减少受到的元素伤害。
四种抗性的基本上限为75%,意味着如果你的抗性是满值(75%),在受到一次伤害值为100时(非物理伤害),通过抗性减免,你最终受到的伤害值只有25点,这也是为什么在面对新人的问题“我怎么总是死啊?”时,我们都是问,你的抗性满了吗?
混沌抗性:混沌伤害在里面是一种特殊伤害类型,它可以直接穿透能量护盾对玩家造成伤害,对于法师同学很不友好,除了混沌伤害之外,所有伤害都会在击中后先扣护盾再扣生命,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命,会被格挡,会被闪避,会被混沌抗性降低伤害。 伤害→闪避→格挡→伤害减免→抗性→最终受到的伤害 对于防御属性选择的优先级
NO.1:生命/护盾——作为基础,如果生命/护盾上限太低,就算你的防御再高,如果不能达到免疫的程度,小怪或者BOSS一招秒了你……那就很尴尬了。
NO.2:元素抗性——因为抗性的元素减伤是按%来计算的,所以在你的元素抗性没有满值(75%)的时候,刷图是非常容易猝死的,哪怕只差1%,差距也是很大的。
NO.3:其它减伤手段——比如坚定(25%减伤1级),寒冰屏障(短时间内无敌回血后爆炸冰冻周围敌人),圣盾护体(短时间内免疫所有伤害期间降低自身造成伤害的40%1级),熔岩护盾(开启后提供一定的护甲值加成。持续数秒或累积受到相当于一定自身血量的伤害时,火焰之盾将会爆开,并对周围的敌人造成一定攻击力的火焰伤害1级) 目前魔界塔的技能有94个包括辅助技能在内,可自由搭配自由组合。
天赋图中共366种天赋提供进行BD修改优化加强,或者自成一派。 冰霜伤害击中敌人时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。 闪电伤害 暴击时,可感电敌人,敌人受到的伤害额外提高百分之50%。 火焰伤害 暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。 暴击时如果有元素伤害即可造成元素异常。 近战:如空手、斧、剑、锤都是近战
投射物:不具有自动追踪,不具有自动锁定内容的技能攻击,并且具有投射物体的技能,如旋转飞斧,熔岩的球,寒冰弹,冰霜箭等等 元素:包括火焰、冰霜伤害及闪电伤害,不包括混沌伤害。 召唤生物:如目前为止唯一可召唤类型生物图腾。 -------------