【新版本实况 攻略 ——药剂师&修女】
经过了不懈努力,终于播完了修女(非常惨)
那么到目前为止,狼人,药剂师,修女依次新版本开荒完毕了。
狼人已经写了一篇攻略,其他也不能闲着是吧。
本来想把所有内容子都写在那个【开荒实况】的帖子里的,但是不知道为什么那个帖子被隐藏了(可能是因为挂了直播链接。)
那么干脆就每个部分开个新帖子算了。
可能有人没看到之前的,那我这里也顺便说一下吧。
这里正在进行一个“新版本开荒实况直播”(保险起见链接挂2楼)
也就是完全未知的情况下每一局的实况。
偶尔刷初档,内有sl,但是除非死档,不然并不会重开。
这样的话,面对“诱导失败”/“卡关”等状况的应对手段全靠随机应变。
个人认为是比较重要的。
首先从药剂师谈起吧。
七局药剂师
梦1——梦7
流派依次为:
暗药 (1章猝死1次)
雷药 (ftk)
移除 (初档不合适,诱导失败)
火 药(同上,非常惨。)
鸡尾酒 (非常轻松)
移除 (千伤ftk)
暗药 (经过一定sl 理论ftk狼王)
药剂师这个版本有两张特别有意思的卡:
1.备用口袋。
移除,原本效果为每回合回2蓝,抽一张牌
该版本改为攻击卡
效果为
使用背包里的所有药水牌。
值得注意的是,是“使用”
所以,该耗的蓝还是会耗。
该被反制的还是会被反制。该被被动影响的还是会被被动影响。
简单地说就是省去了一个工作————过牌。
这样的话,他就和“克隆”,有一个非常好的配合。
本身,克隆的药水牌进入牌库后,并没有足够的过牌可以抽出来,这是个非常头疼的问题。
但是备用口袋这张卡就完美的解决了这个问题。
而且由于“基因改造”buff的存在,还增加了克隆的数量。
(狼人解锁,梦几忘了.jpg)
还有一个buff:强效投掷。
这个要“获得药水”才能加倍
也就是要抽到手上。那么备用口袋丢出去的药水是不会加倍的。需要注意一下。
那么基因改造+克隆+备用口袋就可以形成一个比较强力的combo。无论是什么药水,只要有一定的基数,就可以达到一个非常高的数值。(典型代表暗药,因为暗影炼制可以开出2瓶)
2.雷暴药水。
天天念叨雷药雷药,现在真正的雷药出现了。
可是比较神奇的是,这个药水对雷药的加成并不大。(也有加成)
相比之下,得到提升最大的,是鸡尾酒。
“若此牌非临时的,则获得临时复制”
也就是说,这个药每回合可以用两次。
当这个药水被鸡尾酒触发的时候,你会得到一瓶鸡尾酒。
换句话说,这个版本的鸡尾酒不仅可以丢5瓶药出去,还可以丢两次。
接下来看一下各个流派这个版本的表现。
1:暗药
由于备用口袋的出现,直接大大提升了暗药的效率,同时大大增加了ftk的可能性。
同时,新增专属buff“暗影之泉”,每使用一张牌增加2上限。
可以说是有着不错的提升。
2:雷药
在之前的长攻略中的第三部分曾经详细介绍过。
后来换了这部分的内容
然后就懒得再发雷药了_(:з)∠)_
雷药是“高频+增伤的典型代表”
由于雷阵雨蓄电池
“咒术卡的数量”=频率
“闪电爆破”=增伤
所以核心思路就是带“能过牌的咒术”
增加咒术卡的数量,多次触发雷阵雨和蓄电池
最后爆破收尾
新增“雷暴药水”
增加了一定频率。
充电降价。
依然可以ftk。
中规中矩。依然有着药剂师的稳定高爆发的地位。
Tip:稀释+雷暴药水+强效投掷 无视“咒术卡数量”就能打出巨额频率
3:移除
长攻略中的药剂师提高班也介绍过。
移除分为两类
ftk向移除和随机向移除。
ftk向:
核心思路为血瓶/腐败等大量移除卡,配合坩埚输出。利用克隆基因等增加数量。由于全都是移除,只有一波爆发。ftk失败就基本输了。
随机向:
核心思路为大量成功率0开烹调,烹调随机卡。开出来的卡有用的就用,没有用的就用“调和实验”全部清掉。这样就能把多余的废牌全部清掉,不影响下一回合的卡组循环。与此同时利用配合坩埚打一波爆发。属于十分经典的卡组循环卡组。
新增祝福“瓶中小人”(噩梦5解锁)
这个祝福在增加了移除的可能性的同时,大大提高了移除的上限。
指不定你血瓶一堆吸血,然后开出个克隆什么的。甚至可以达成伪无限。
这样无论是ftk向移除还是随机向移除都得到了很大的提升。
由于狼王输出较高,随机向移除还是会存在一些翻车的现象的。反正带上“随机”了,强度就没有太大的保障了,快乐就完事了。
4:鸡尾酒
很多人都说鸡尾酒这个版本被“削弱”了?
理由是“药水的数值降低了”和“没有了固有”?
看东西不要只!看!表!面!啊!喂!!!
这个版本的鸡尾酒不仅仅是加强
甚至加强了非常非常多。
这个版本的鸡尾酒可以说是真的“天下第一”了
原先就提到过,鸡尾酒最需要的东西是“强效”和鸡尾酒的数量。
因为鸡尾酒丢出去的药水受强效加成。
这个版本不仅新增了雷暴药水,直接解决了鸡尾酒数量,甚至还有“快速混合”,生怕你鸡尾酒不够多。
与此同时,由于“实验改良”的出现,大大增加了强效的效率。一局药剂师堆到 7 /8 甚至 10以上的强效可以说是轻轻松松。
在这种情况下,鸡尾酒可以轻轻松松的叠到三状态100+。而且由于噩梦难度最终boss随机,梦7的狼王也是一管血,没有外婆的换阶段,“多重感染”也能很好的发挥应有的作用。
成型快,攻守兼备。下限高,上限也高。(甚至很可能是最高)
(由于没有了“催化剂”,也就没有药水流和鸡尾酒之分了。)
(以下***均为火 药)(该死的屏蔽词更新)
嗯?***呢??
有这个流派吗?
药剂师不配玩***.jpg。
原因:
1.这个版本没有任何的适合***的祝福
2.***原本的优势是***的1过牌。与克隆配合之后,可以形成很好的复制——过牌——复制循环。从而让***达到一个比较高的数量。
但是,由于基因改造+备用口袋的出现,***完全失去了过牌和数量的优势。
3.风箱甚至涨价到了100。
最后看一下药水流中强效的作用:
每瓶药水的效果+1
那么,关键词就是“药水的数量”
在不提克隆的前提下(毕竟克隆都能用)
暗药,暗影炼制1:2,那么强效的基础加成是2.
鸡尾酒:1瓶顶10瓶,那么强效的基础加成是10.
***呢?
***1:1。强效加成1 。(弟中弟中弟)
在大家都变强的时候,你没有变强,那你就变弱了。
更何况你还真的变弱了(风箱涨价了)
所以,***也该退出这个舞台了.jpg(真惨,明明之前都没什么存在感)
当然,玩也是可以玩的。
所以还是大概介绍一下吧。
烧伤buff层数≈单次伤害(每次-2)
风箱数量+1=伤害次数
层数=药瓶数量*(3+强效)*(1+浓缩)
伤害就是乘积了。相对非常简单易懂。
但是相比其他流派,强度偏低。(因为难凑/效率低)
药剂师篇 end
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好的,接下来看修女。
依然是7局
梦1——梦7
依次:
祈祷牧(诱导失败啥都没有,最终boss还是神父,非常惨)
忏悔牧 (技能换到一堆怀表,非常轻松)
忏悔牧(试图组盾刺失败,只能忏悔。)
忏悔牧(解锁了忏悔之灵祝福,高效率忏悔 (可以说是忏悔牧完全体)
祈祷牧(解锁了招募信徒,构筑祈祷牧。没有遇到悼唁。ftk失败(本来可以成功)
盾刺牧(念了大半天终于成功组成了一次盾刺牧。总的来说效果还可以。)
梦7:这可能是我史上最惨的一次月圆之夜经历。
首先,由于忏悔太简单,所以不打算打忏悔。
然后由于之前的祈祷都不完美,准备打祈祷。
并没有刷初档,第一章只拿了一个虔诚就上路了。
然后非常喜闻乐见的,第二章没有任何的祈祷加速和祈祷牌。
但是出现了盾刺套牌,于是当机立断决定转型。
然后出现了一个非常尴尬的状态:左右2个小怪打不过,中间一个商店有盾刺核心:祝福。
经过了长时间的sl,终于打赢了,并且拿到了祝福。
然后由于祈祷转型,身上的祈祷非常影响强度。(还浪费了很多钱)
第二章boss又遇到了高输出的金刚(激怒+雷刃也就是传说中的高频+增伤了,非常恐怖。这个版本雷击改了之后输出特别可怕)
导致我的盾跟不上输出,又卡了很久。
好不容易扛过去,第三章依然没有出什么适合盾刺的卡。
总之,诱导失败+全程脸黑+各种克制。(还浪费了好几个祝福)
基本上什么惨状都遇到了
但是
我
赢
了
这一局打了两个小时。
感谢直播的时候一起陪伴我的各位。
(对这一局感兴趣的可以去2L链接看录播)
苦水倒的差不多了。
看看这个版本修女各个流派的表现吧:
1:祈祷流
很多人可能不了解祈祷流,这里先大概介绍一下。
很多人觉得祈祷流弱。因为拖。
其实不然。
祈祷流的强度是非常高的。不过相对来说,需要动脑。对卡组的构筑有一个比较高的要求。
祈祷流有2个关键词。
1:加速回合
2:过牌
成形祈祷流有以下表现:
1.能够第一回合内抽出所有的祈祷。
2.同时挂上所有祈祷
3.每回合至少有4回合的加速(保证所有祈祷每回合炸一次。)
而修女,过牌的数量虽然并不少,但是也不算特别多。
所以,祈祷卡的携带就需要认真的取舍一下。
如果带过多低质量的祈祷,就会影响高质量祈祷的效率。
(比如攻击祈祷,愤怒祈祷,生命祈祷这些。)
还有些人喜欢用天罚过牌。
但是天罚+刺伤可以说是祈祷的最强输出手段。
如果把天罚用于过牌,过于浪费。
这些都是老话了,不说也罢。
看看这个版本的表现吧。
新增祝福:招募信徒(噩梦4解锁)
这个祝福可以说是大大增加了祈祷流的效率。
单纯的看这个祝福,可能是1.5倍加成。
但是。他和“月光启迪”有神奇的配合效果。
首先,挂上一个5回合的祈祷,由于招募信徒的效果,会多一个10回合的祈祷。
如果拥有月光启迪。那么祈祷回合数变成4 招募信徒会多出一个8回合的祈祷。但是这个又会计算一次月光启迪,最终变成7回合。
也就是说这俩buff一起的时候,你每挂一个祈祷,就可以白嫖4回合。非常的舒服。
同时,招募信徒还大大增加了祈祷的数量。
这一点,使得一张卡的效果成功的翻倍。
悼唁。
这张卡在一开始的时候是回合数+5效果加倍。可以说是毫无卵用。
经过了一次加强后,就等于白嫖了2回合。
由于悼唁可以翻倍场上所有祈祷的效果,那么场上祈祷数量越多,自然功能也就越强。
而招募信徒翻倍了祈祷的数量
那么自然也就翻倍了悼唁的强度。
这样一来,祈祷ftk从困难难度也变成了简单难度。
不过,祈祷流也失去了速度祈祷。
本身速度祈祷和祈祷流有着一个特殊的配合。
由于已经删了,就不鞭尸了。
况且福音和悼唁已经解决了这个问题。
总的来说,这个版本可以说是得到了非常大的加强了。
2.忏悔流。
这个版本的忏悔应该是修女的亲女儿了
改动非常多。也非常强。
慢慢介绍吧。
先从老版本说起。
忏悔流,最重要的是“忏悔的效率”
也就是忏悔的叠加速度。
由于是一个持续增长。所以只要保证自己的存活,就不用担心输出的问题。
所以老版本很多人选择了“***活+忏悔”的思路
可以说是比较正确的思路。
但是新版本,增加了许多的东西。
这使忏悔流完全没有了***的必要。因为输出足够高。
首先是忏悔本身的改动:
1. 一星忏悔和两星忏悔的数值调整为了3和4
(神父:我的高级忏悔怎么办——当然是变成5了)
2.由回合开始触发更改为了回合结束触发
这样就可以少挨一回合揍了。
3.苦修由行动牌变为了咒术牌
这样,不仅可以被法术膨胀加成,也可以不用为行动力担忧了。
(虽然恶魔天平改成了行动牌)
新装备:忏悔录 可以说是忏悔流的MVP
(由于对自身造成伤害还致死,也称遗书)
首先,每回合白送一张忏悔,那么就大大提升了忏悔的效率。通过一些手段增加忏悔录的数量之后,基本上每回合可以做到5-6张忏悔。效率非常高。
区区2生命对于修女来说,不足挂齿。
如果觉得这个伤害有威胁,那么找一个生命护符,就可以轻松解决。
如果没有找到生命护符,那么稍微找点回复,也是完全够用。
新祝福:忏悔之灵(噩梦3解锁)
没啥好介绍的,忏悔效率拉满。
(神父:我的高等忏悔!!!!!!!!)
新祝福:正义审判
可以说是全流派通用的buff。都增加了修女的输出。
而且由于不断叠加,本身这个祝福的伤害也会越来越高。
并且,这个祝福的判定顺序是在忏悔伤害之后的。
也就是说你这回合的忏悔伤害也会增加在正义审判的效果里面。
总的来说,忏悔的输出现在非常的高。
基本上配合2技能,就可以造成300左右的伤害。
等到怪出手的时候,你已经身上挂着将近100层的忏悔了。
这时候。你还需要***活吗?
我可是修女!修女要什么盾!要什么治疗!!!
(当然,由于忏悔数量的增多,蓝量是个需要注意的问题。一般祝福魔术技巧可以搞定。如果没有的话就带点蓝呗。而且恶魔天平也能回蓝,非常灵活。)
3
划掉
修女不配玩盾刺
(喂喂!这台词怎么这么耳熟啊)
原因:
1.这个版本没有任何适合盾刺的祝福(稿子拿错了吧喂!!)
2.盾刺修永远的失去了最核心的卡:罗生门。
3.高层噩梦非常克制。(这个问题后面介绍)
还是介绍一下吧,正好在这里祭奠一下死去的盾刺。
在“地刺术”这张卡第一次出现的时候,可以说是盾刺牧的巅峰。
那个年代,忏悔还是回合开始触发,还没有什么效率。
祈祷还没有福音和悼唁,可以说是效率偏低(速度祈祷成为了关键,不鞭尸了*2)
而修女又空有一堆盾。
所以地刺术瞬间就成为了修女的最强输出。
而且当时,第一章就可以找到地刺术。构筑难度可以说是极低,非常轻松。
第一章找个地刺,第二章找个祝福
然后随便找点蓝,拿点过牌法膨,成了。
叠盾,地刺术。简单,粗暴。高效,快捷。
可以说是风靡一时。
甚至当我介绍祈祷的时候,有一堆盾刺玩家跑过来和我杠“玩什么祈祷,玩盾刺啊!”
之后,出现了第一次转折:
第一章无法获得地刺术。
地刺术作为盾刺的唯一输出,可谓是非常关键。
第一章无法获得,就意味着初档无法解决这个问题。
那么,就存在没能获得的风险。
于是出现了大量的空有一堆盾,没有地刺术的案例。
这让盾刺牧的存在感逐渐变低
在最新版本中,出现了第二个转折:
修女无法获得罗生门——失去了最快的盾的增长手段。
高难度的激怒。
从噩梦5开始,第二章和第三章的怪会获得激怒buff
每两回合获得1增伤。
这意味着,怪的伤害会越来越高。
对于盾刺来说,最重要的是盾的效率。也就是盾的数量。
盾的增长越快,那么刺的输出也就越高。
同样的,如果没有盾,那么自然也就没有输出。
可是,你的卡组是固定的。现在没有罗生门的情况下,你的卡组的盾的效率也是固定的。
也就是说,你是固定不变的,而别人是越来越强的。
当别人的输出大于你的叠盾速度的时候,你的输出会逐渐降低,直到0 。
当这种情况发生的时候,就必死无疑了。
(这也就是我第七局修女那么惨的原因了。不仅诱导失败强行转思路,还只能转最弱势的盾刺。)
于是,盾刺牧经历大起大落落落的一生之后,也到了谢幕的时候了。
走下舞台,发现了角落里同样经历了没起就落的***,两人抱头痛哭。
修女篇 end
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那么这里插一段我播到现在的感想吧。
首先,除了因为暗药第一章一直没拿卡小狼狗猝死的那一局,其他到现在,没有出现一次死档(我还没有选择通关向卡组,各种卡组换着玩。)
并且,中间出现了各种各样的过渡问题,商店问题,诱导问题。等等等等。
我觉得,这是“月圆之夜这个游戏通关并不难”的非常好的证明。
我都已经这么惨了,依然可以达成通关,甚至可以ftk
(全程录制,正常游戏过程。)
所以,抱怨游戏难的,抱怨怪太强的,抱怨商店出卡太差的。
我依然建议你们反思一下自己“真的对你玩的职业足够了解吗?”
(话虽然这么说啊,但是我觉得翻车的可能性还是挺高的。后面几个职业很可能就翻了.jpg)
第二:关于锁起手这个问题。
最开始的时候,噩梦难度是锁起手的手牌的。
这引起了相当多的人的不满,最后改回随机起手了。
当然,该不该改回来这个问题,我们姑且放一下。
这里我想说一个观点。
当时很多人不满的时候,有人提出了一个非常可笑的观点
“锁起手牌之后,这个游戏变成了一个运气游戏,全看给你锁的好不好”
这个观点,从根本上,就是相反的错误观点。
当你锁起手的时候:
1.你的卡组更加需要构筑。需要准备更多的过牌防鬼抽
2.你怎么出牌会得到什么,有了一个固定的结果。在这个状态下,你怎么打牌就非常关键。
也就是说,如果锁起手,那么,这场战斗会怎么样,完全是由你自己决定的。
我先出过牌会怎么样?我先打那张会怎么样?我这回合不打这张牌又会怎么样?
等等等等。
你可以通过sl,预见未来之后,根据状况做出自己的改变,应对。从而选出最合适的出牌思路,出牌顺序。
不锁呢?
这才是真正的运气游戏。并且可以通过人为的sl,改变这个运气。
或许,不锁会让游戏变得更加简单一点。
但是,我觉得,我更喜欢第一种游戏模式。毕竟,比起由系统掌握,我更喜欢自己掌握。
如果因为起手崩了猝死了,那不如想想卡组该怎么改善,才能不出现猝死的情况。
虽然在这里扯这个没什么意义,不过我希望所有玩家能够在游戏过程中多想想:“自己的卡组存在什么问题” ,而不是一味的抱怨“游戏的设定存在什么问题” 。毕竟,这个游戏的卡组,是你自己构筑的。
最后,关于诱导。
玩到现在,诱导的确不如从前那么顺心了。
经常会遇到诱导失败的情况。
不过也有可能是因为我直播的时候,没有怎么刷初档导致的。
但是,面对诱导失败的时候,及时根据你的卡组做出一些补救措施,达成“通关”,是完全没有任何问题的。
这也就是我做这期实况的意义和目的。
希望能够传达给大家吧。
1.30
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