去月球 | 如果现实是梦的终结,那么在这里,梦就是现实的延续
写在前言
『本作是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队 Freebird Games 于6年前发售,在Steam上好评如潮。
相比PC版,高清重置「to the moon」是特意为移动端而精心打造,保持了原版像素风格的画面,全新重置的UI界面,更适应手机触屏体验。点击空地控制人物移动,或采用虚拟摇杆进行位移,可随时自动存档,日记化记录游戏章节,点段式读档,十分方便轻巧,全通关后可随时重温经典片段。
获得的奖项包括权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。』
作者 Kan Gao
游戏的制作者,高瞰 Kan Gao,加拿大华裔男孩,他是 Freebird Games 独立工作室的创始人,凭借《To the Moon》已获得世界范围的玩家所认可。推荐阅读文章『关于《去月球》,关于Kan Gao,关于爱』,讲述开发者背后一个关于孤独与坚持的故事。
关注他的人或许已知,《to the moon》的续作《Finding Paradise》将于今年夏季登录PC,在这里不多赘述,但一定会用实际行动支持开发者。
体验这款游戏前,建议在时间充裕的安静环境里,最好能戴上耳机,静心品味,你将在几小时后,收获一场深刻、难以忘怀的情感体验。
下面正文会涉及剧情严重剧透,谨慎考虑是否阅读(建议通关后再阅读)
本作是以第三人称视角进行游戏,借 Sigmund「人生重建机构」的两位专业博士的视角,帮助老人-John 实现去月球的最后愿望,在不断拾取修复记忆碎片中,慢慢地了解到 John 与他的爱人 River 的从相遇到相爱的感人故事,而结局更是令人动容、潸然泪下。称为神作并不夸张,即使它的『游戏性』不高,操作也略微生硬,但这都不能阻挡它成为多数人心中的一款神作。
于我,也会在心中给它保留一份独特的位置。
悲剧片里常爱用喜剧手法来对比映衬,游戏里,作为气氛调节剂也好,或是用来反衬这对悲情恋人也好,Neil 和 Eva 这两位青梅竹马『冤家』的设定,个人是相当喜欢的。相信制作人 Kan Gao 在写剧本时定是花了不少心思,因为从他们之间的言语中感到的乐趣真是太多、太多了,无论是傲娇腹黑的 Neil,还是机敏伶俐的 Eva ,让整个剧情对话读起来十分生动活泼,跃然纸上。
游戏体验过程中你可能:一会儿被逗乐,一会儿被“惊吓”,一会儿又被感动。糅杂爱与陪伴,遗憾与时间的故事就此开始了,但我想从 River 的视角讲述「to the moon」想表达的内容。
第一幕:“我从未告诉过任何人,但是......我一直以为,它们是灯塔。”
在 River 眼中,所有的星星都是一座座闪光的灯塔。『Anya』是 River 心中的灯塔,之所以如此珍惜她,是因为在她眼里『Anya』是一个生命体,是她和 John 初次相见时在夜空下美好的约定。
即使患病的 River 记忆慢慢褪去,但她一直记得最初的约定,想唤起 John 遗失的记忆,也害怕自己会因病而忘记,一直重复、重复折纸月兔,这份执着打动了 Eva,也是 Eva 最后敢于下赌让她离开 John 的原因。
记得在这一段,Eva 感言:“结局永远也不会比过程重要。”
我们都知道结局是 Good End,John 达成愿望安然逝去,但这过程中收获的意义远大于结果。
人的生命也会终结老去的那一天,等我们回往过去,是否虚度了光阴,是否实现了自我价值?不后悔做出的每一个决定?我问自己。
第二幕:"仅仅是一次......可以有一个每个人都有的名字"
对 River 而言,拥有一次他人相同的名字,意味着她想有一个共同点,她认为拥有共同点,就能和别人无差别的交流,而不需要因为“特别”而感到孤独,哪怕一次也好。
而 John 对自己的名字起初并不满意,觉得一点也不特别,他喜欢 River,喜欢她的特别。我想,很多有人都有类似的经历,也曾不喜欢自己名字,小时候甚至为念自己的名字而感到困扰,直到有一天别人对我说,你的名字很好听,很文艺,那一刻,才发觉自己的想法一直都是带有偏见性。
第三幕:“成千上万的灯塔......镶嵌在遥远的天际。”
最能体会到 River 感受和接近她想法的人不是 John,而是 Isablle,正是因为同病缘故,Isablle 更能理解她,他是外向型的,他可以直率又自信地“演绎”自己,但面具后的他们却常感倍落和孤独,相反内向型的 River,她虽然寡言少语,但在自我精神领域里是饱满充实的,唯一的问题在于她无法轻易向他人表达自己,『镶嵌在遥远的天际』是诉说在世界各地,跟她一样的孤独人还很多。
不知是否有人能理解想要表达却无法表达自己的感受,这是人生路上的一道坎,有的人跨过去了,而有的人却陷在泥里,出不来。
第四幕:“它们让那光芒照耀着其他灯塔,也照耀着我。”
『唯有努力地绽放光芒』,River 一直是坚强的,或许在别人看来 John 的爱有点不“靠谱”,但吸引他的不止是 River 的特别,而是她内心里的那份执着、坚强,即使是受到β-阻滞剂的影响忘却了那段记忆,John 也始终对她不离不弃。
无论是否单身,看到这里都能明白什么,爱一个人不是盲目追逐,抛弃自我,“In other words, please be true.(换句话说,请真心待我)”成为更好的自己,陪伴着你爱的人,然后去照耀他们,他们也会照耀着你。
第五幕:“你试过......用星星做复活节兔子吗?”
折纸月兔,是故事中反复出现的关键物品之一,在『我们会在月亮上相遇』的记忆片段中道出了它的来历,在 River 眼中所有事物都有它特定存在的意义,就像两个简单音符“ Re、Me "为主调串联起来《For River》,是 John 写给 River 的歌,试着重复多念几遍,像是“ Re + Me "=“Remember(想起我)”,John 希望 River 不要忘记他,可天意弄人,需要唤起遗失记忆的人却是 John,而“Remember”则是他们都曾不忘却星空下的约定。
还记得《千与千寻》里那句“曾经发生过的事情不可能忘记,只不过是想不起而已。”吗,同应对此刻,有些命中注定,就是人生最大幸运。
终章:“因为有一天......我会和它们中的一个成为朋友。”
而这个朋友,就是 John。
付出会得到回报,努力坚强的 River 坚守着这点,『不要放弃希望』是 River 教给我的最大收获,漫漫人生路,每个人就像夜空中,一颗闪着光亮的星星,像是海的彼岸,一座照亮旅船前路的灯塔。
从「to the moon」中,我看到很多爱情电影的影子,想起了《恋恋笔记本》以回忆倒叙的方式唤醒爱人昔日的记忆,想起了《初恋50次》中 Henry 永远像初次相遇 Lucy 的爱恋,想起《我脑中的橡皮擦》哲洙对失忆后秀真的最后拥抱,和那一句:我爱你。
占据重要影响的音乐
音乐在「to the moon」里起到的作用是巨大的,我想,很多人体验过后,即使不再看游戏,即使时间过了很久,当响起『to the moon』那一刻,脑海中也会立刻呈现 Sarah 和 Tommy 在 John 客厅里弹起这首曲子的画面;当听到『For River』时,也会想起这对恋人在悬崖灯塔边的烙下誓言的婚礼;而听到『everything’s Alringht』,眼眸中的泪水又再一次无法控制夺眶而出......
To the Moon (O.S.T)同名原创音乐集是高瞰全程负责创造的,试想没有接受任何音乐方面教学的他,凭着自己对其的热爱,创造出一曲曲动人美妙的音乐,着实令人敬佩,音乐和游戏一样,都可以用来表达自己情感,无论是喜悦还是悲伤。
文末
AVG 固不全是美好的童话故事,也会存在一些瑕疵,剧情在挑剔的批评家眼中并不是那么完美,但就如高瞰所说,“我做游戏并不是为了取悦每一个人”,而是向世界表达自己,他的每个作品主题在表达孤独感与渴望交流的想法,试问自己,不亦如此。
Fly me to the moon,如果现实是梦的终结,那么在那里,梦就是现实的延续。
游戏信息
名称:去月球 To the Moon
PC端:Freebird Games
移动:心动网络
类型:互动RPG
语言:中文
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