全新资料《噩梦降临》震撼预告!






*玩家可以自己开房间组织战斗
*玩家可选择多种游戏模式
*第一期开放赛事模式
*赛事模式下,所有属性全部平衡,任何培养系统都无效
*房间内可观战
*后续增加“奖励赛”
*玩家可通过原石购买门票入场,并赢得原石
*其他玩家可以观战
*其他玩家可以选择有奖支持自己喜欢的队伍


*噩梦难度与普通难度关卡相同,数值提升
*噩梦难度会有一些通关的限制性条件(比如X回合内结束战斗、指定使用XXX人物等)
*噩梦难度为一次性奖励关卡
*噩梦难度依然有三星判断,每颗星对应一个奖励
*租借好友的人物出战,最多只能获得两星


游戏版本会随着各位玩家在噩梦难度的表现进行量子波动。
第二期:地狱模式。



*新增了7个副本,周一至周日轮流开放
*每天副本的奖励不同
*副本设为普通、噩梦、地狱三个难度
*普通难度建议5阶收集品玩家尝试
*挑战更高难度可以和高属性的大佬玩家组队前往


*每个人物可拥有一个原核
*原核的基础属性随机,通过活动副本产出
*原核可以相互融合升级,融合后会新增随机属性
*玩家可以自定义人物的部分属性
*比如全血特斯拉,全攻牛顿等
*原核对竞技场、大乱斗无效、赛事模式无效



>大乱斗增加Ban机制
*大乱斗带有较多属性,不便于统计胜率
*所以很多人物在大乱斗中的表现对我们来说属于盲区
*增加Ban机制后,我们会更加清晰的了解到部分大乱斗超常的人物
*Ban机制也能让玩家部分自主的调控游戏体验
>大乱斗增加乱斗模式
*系统随机分配不重复人物给玩家使用
*每个玩家可以免费随机2次/场(前提是人物数量足够)
*终身卡用户可免费多随机一次
*乱斗模式的奖励为意志,但有每日上限
>更多模式持续更新





1.红点优化
*修复了部分界面可以领取奖励时红点未显示问题
*优化了背包界面红点打扰的问题
*优化了人物档案界面红点打扰的问题
2.优化消极战斗惩罚机制
*优化了消极战斗误判的问题
*调整惩罚机制的起始时间
*由战斗结束开始计时,调整为退出战斗时开始计时
3.增加了扫荡券的投放
*混沌挑战每层额外增加了10张扫荡券奖励
*超值卡每日领取的扫荡券数量+10
*超值卡购买能量时赠送的扫荡券+2
*终身卡购买能量时赠送的扫荡券+2
4.略微提升了40~60级玩家的瞄准线长度
5.修复了不稳定空间计数在极端情况下出现错误的BUG
*虽然是个极端情况下的BUG
*但是仿佛看见了全服会有1个不稳定盒子补偿
6.PVE战斗中增加当前回合数显示
*便于玩家掌握高难度关卡的NPC技能顺序和时机
7.修复了战斗结束时,有时未能领奖的BUG
8.联盟成员界面增加管理功能
*可以查看玩家的上周活跃、上周贡献及加入时间
9.下调了柏拉图的《理想国》捐献后获得的贡献值
