自己脑洞了一款游戏的战斗模式~~
设想了这样一款游戏:英魂集合
玩家作为一个人偶师,可以召唤古代英魂并将其填充到自己的人偶中,使其拥有自主行动力,为
自己作战。战斗模式类似于《小小忍者》。
英魂:存在于神话、传说中的英雄凝聚出来的魂灵,每一个魂灵都至少有一个定式和一个随式,
英魂可以进行强化。满足一定条件后,可以得到该英魂的招式晶体。
英魂职业:战士、法师、骑士、牧师、刺客、咒术师、游侠。
英魂属性:攻击、防御、魔攻、魔防、体力、速度、暴击、韧性。
人偶属性:由填入其中的5个英魂决定,可以由玩家切换是主魂模式还是平均模式。
主魂模式:人偶镶嵌1个主魂与4个副魂,主魂提供100%的属性,副魂提供10%的属性,总计140%。人偶可以使用主魂的1个定式和副魂的4个随式。人偶形象即主魂形象,职业即主魂职业。
平均模式:人偶镶嵌5个均魂,每一个均魂提供30%的属性,总计150%。人偶可以使用均魂的5个随式。人偶形象可以是任意一个均魂形象,职业可以是任意一个均魂职业。
招式:分为定式和随式两种,都可以进行强化。招式设置面板分为15个格子,每一格就是一招,循环往复。5个英魂的定式和随式,加上玩家已有的招式晶体,组合在一起就是人偶在战斗中会采用的行动。人偶职业对相应类别的招式会有加成(威力、发动几率等方面)。
定式:该招式为英魂固有的招牌技能,放在固定的格子里,100%发动。一个格子只能放一个定式。15个格子里,定式格子不得超过8个。
随式:随机出现的招式,可放在任何一个格子里,按照该招式的几率发动,一个格子里可以放多个不同的随式。
目前来说就是这些,自我感觉这样的游戏还是有一定可玩性的,英魂和技能的组合可以有超多的
玩法,速攻、防反、毒杀、暴伤、Buff等等流派都有实现及互相克制的可能性。
TapTap是个很好的平台,有热心玩家,甚至还有游戏公司制作人出没。不知大家是否会对这样的游戏感兴趣呢?欢迎和我讨论并升华出更棒的想法,谢谢!