[测评]贪婪洞窟2,综合测评(希望大家指正)
综合评述
本作无论是从我本人的游戏体验上讲,还是直播间观众反馈来讲,都可以称得上是一款好游戏,本作本人仅游戏了17个小时,打到85层,虽说没有完全将游戏尽数体验,但对于游戏基本问题已经了然于胸,故现将具体情况做如下分析,仅供参考:
一、本作值得肯定地方:
(一)独特的游戏机制,解谜探秘的手游曾经出现过游戏市场(如:月雾下的蜘蛛、逃离方块、机械迷城),但都只注重解谜,对于探秘、生存和养成没有任何涉猎,导致游戏关卡是割裂开的,本作通过故事背景、装备养成将关卡巧妙的连接,构思独特,值得肯定。
(二)游戏受众广泛,这一点究其根本原因还是要回到游戏机制上,每一关卡没有限时这一限制,才让玩家就算临时有事或者游戏时间较短也可以玩上一会,适应任何游戏时长的玩家。
(三)本作现阶段可以说没有任何氪金的点,仅仅只有一个复活,但复活所需资源可以做任务和做成就取得,很好!
二、本作现阶段的不足:
(一)服务器问题,之前也已经说过服务卡顿的问题,这里不再赘述。
(二)游戏美工方面可以再做的好一点,现阶段本作可能仅适合男性玩家,如果加入一些甜美画风的元素,吸引一切女性玩家就更好了,因为一旦女玩家多了,就不会缺少男性玩家。
三、方向性建议:
(一)扩展玩法,可以将本作加入更多的扩展玩法,如:1、公会玩法,加入公会功能、公会竞技功能、公会支援功能,拉近玩家间距离。2、师徒功能,让游戏社交体现的更加广泛,同时也能满足高端玩家的荣誉感。3、竞技场玩法,让玩家间有更多竞争,当然要注意竞技场公平性。4、副职业,本作可以添加副职业,如符文师、装备制作师、药剂师等副职业,可吸引一些不愿意解谜探秘的玩家也进入游戏。
(二)增设更多技能天赋功能,本次测试本作一共有三大职业(大剑、法师、盾剑),每个职业根据不同技能有不同玩法,建议多多增设,让职业互补、搭配体现玩家互动性。
(三)pve互动性:1、可适当增加npc互动,如:npc语言功能、npc助战、怪物智能化(如精英怪物可以逃跑等)。2、pve战斗时要根据职业特点进行区别待遇,不能一概而论导致出现某些职业弱者恒弱。
综上,希望本作能够保持现阶段优势,将游戏功能全面展开,让游戏更上一层楼,本人对本游戏十分期待。
以上建议仅供参考
测评人:虎牙阿呆