既然官方已经决定保留雷达,能不能用我这样的模拟耳机雷达定位

修改于2018/02/068503 浏览综合
TapTap
很多人说手机只有双声道 电脑有4声道.其实这是误解
早在cs1.3的时代 人就开始听声辩位了 那都15年前了..
射击游戏听声辩位的原理很简单,只要有声音 有两个耳机 我们就能听出来左右.然后在这个时候迅速把方向向左向右移动 ,直到声音左右发生变化的时候我们就能确定一个声音的位置了.
意思就是说 完全不存在硬件问题 只要有任何一个双声道耳机 放电脑和手机上都可以清晰的分辨方位.
然后有人说.我们玩游戏有时候不方便带耳机.
其实我觉得这么提示最好..
就是在屏幕的左右边上,展示有声音图示.左边就是左边 右边就是右边. 这样 已经完全模拟听声辩位的基本原理了.然后如果对准了声源的方向.比如误差在10度以内 就正上方有音源提示.这样真的不怕在决赛圈的时候 一声枪响就彻底暴露位置给所有人招来集火,因为大家只是能知道一个大概的方位.然后如果你一直在开枪.这就和真实的听声辩位一样了 .大家会操作瞄准方向向左向右.然后直到屏幕上方出现图示.这个时候在相对小的角度里找人也是没问题的
================================================
TapTap
补充一下 如果ui区域不够用 做成这样的小区域也是可以的 只要区分左右前3个方向就足够了
================================================
进一步思考,如果方向向右向左移动,耳机是能听出来是否靠近的,所以两侧的图标应该还是会根据镜头角度变化有对应移动的,每个标识都是相对密集的但是根据角度有差异的 挤在左右两方,只不过如果标识进入了前方10度范围以内就固定在正前方就好
本质上还是类似终结者2那种的提示 只不过根据角度做较大的位移形变
================================================
进一步思考 其实完全可以在目前的基础上稍加修改, 把这个图示放在小地图上, 上是前方 下是后方, 唯一的差异就是只要不是正前正后就挤在左右
================================================
补上一条回复下面的朋友的解释
这种和现有的雷达区别很多
有人说现在的雷达也不准确也是一个范围, 可不管那个扇形做的多宽,那个图标图示都是有中心的.其实还是精准定位,有心的人可以瞬间找到中心
我们不怕有雷达,怕的是有一点声音,就会被迅速的精准到角度的定位,
这种方式的实现后 , 不管带不带耳机, 根据雷达和根据耳机找到目标精准位置的方式是一样的,用时也是一样的
================================================
再补一张图
TapTap

159
13
170