6元党欧洲人的游玩体验😂

修改于2019/10/212497 浏览综合
游戏质量OK,但对大部分玩家来说游玩体验不太好。
依旧是那个问题,删测玩家游戏体验不足,游戏内的资源分配没做好,体力不够,资源本花费又高,资源还不可循环。
其实战力不够反而提升副本难度,这个设定挺符合一些玩家口味的,就是喜欢受虐受苦,就是通关时间可以再多加半分钟或者一分钟就好了,不至于无伤到最后是因为时间不够打不死。难度上其实真的不大,但是视角和锁定这两个一定得优化好,不然游戏体验真的太差了,战双受众群体本就大部分是act游戏玩家,最基本的战斗体验做不好那就真的没戏。
体力确实也是少,但是体力少的情况更应该把游戏里的资源循环做好不是吗?武器和意识养了就没得返还了,一个紫色意识,养到一破满级,拿去分解,比初始的紫意识多几百螺母,拿去当狗粮喂,也只是多7 8百经验。简直就不能再难受了,武器同理,只不过武器拿去喂相比意识多很多经验。但是这其中还花了突破材料和螺母的啊。
完全就是由于没得返还,加上体力限制太厉害,玩家都只能养一个角色。
然而幻痛和据点玩法都是需要多角色的,这就非常***蛋了,平民玩家难受得不行。想养多角色,要么像我一样一套意识几个角色轮流穿,要么氪金。希望公测能把游戏内的资源分配设计好吧。
(bbb弃坑一年多的玩家我把希望都寄托在这上面了)
TapTap
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我自认为已经算资源分配得很不错的了
不足的就是前期被推荐装坑了,养错了烬燃的武器和比安卡的意识,但是已经养起来了,勉强用用吧,反正删测,不打算肝6星的我已经进入长草期体力没处花了。等明天60了
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