【辉龙院】放下屠刀,立地成佛:工具人龙女士养成指南

修改于2020/08/201868 浏览攻略
【2020/08/20更新于文末】
前言:
作为高人气角色,【辉龙院 绮罗】有着独具一格的魅力。过去很多人的攻略主要集中于定位辉龙院为与可可一样的杀人跑,主要任务是单杀敌方。本人前段时间在鬼头折磨下无意中开发出了不依赖杀人(甚至很少杀人)的工具人辉龙院打法,讨鬼效果甚佳,在此与各位分享。在本文主要集中于新开发的特殊打法即工具人打法,与传统打法的分歧从配卡部分开始体现。
特别的,由于本攻略某种意义上不适合新手(萌新请去看官方攻略),所以本文使用语言(黑话)均面向有一定基础的玩家。个人认为本攻略特别适合s4段的辉龙院单推但是却成天挨揍的苦手。如果各位有不同的理解或疑问,欢迎在评论区讨论。
0. 目录:
1. 这啥人啊
2. 带啥玩意儿啊
3. 这啥子野人嘛
4. 咋玩儿呀
5. 找谁贴贴呢
6. 说完了没嘛
1. 这啥人啊
【辉龙院 绮罗】
TapTap
目前唯一一位攻防血三维补正均小于1的英雄,直接影响是身板脆弱、单段输出乏力。实际攻速较快,平A输出较为理想,一般作为主要输出手段。
英雄最大的特点是其被动技能:影遁·八十八式歪曲迷彩(试用版),允许冲刺中的透明化:免锁定使得难于被远卡命中、小地图不显示方便了行苟且之事。这个被动技能保证了辉龙院能万军丛中取敌将首级,能在据点三进三出力保城门不失,能神出鬼没直捣黄龙一切战术转换家。
辉龙院的大招轨迹固定且不能穿盾,对于守点、战场分割有一定的作用,但开大动画10s无敌使得辉龙院苟点能力更上一层楼。
2. 带啥玩意儿啊
辉龙院近快连块攻速快,以携带近卡、弱卡为主。由于自身较为脆弱、输出非爆发型,一般需要控制卡辅助输出;本身攻版不是很高,再需要一张辅攻卡提升输出能力。同时,作为跑职需要一张50盾免控、减伤。最后是一张愈卡保持状态,特别的,保持队友的状态。
①控制:近止 / 魔法阵 / 机航(?)
②辅攻:妈弱 / 近破 / 魔法阵(怎么又是你) / 地球弱 / 远止 / 闪卡 / 全加速
③50盾:帝皇基神 猎人王
④愈卡:键续愈 / 全愈
(下划线为推荐携带)
(非下划线为自适应选择)
3. 这啥子野人嘛
啊这,别急,说了是新打法 新打法,看起来野……正常正常。
关键能赢……就行了吧……大概。
TapTap
TapTap
(s4中段至s5一百分:至少一鬼)
TapTap
(s5一百分向上:场均二鬼)
TapTap
(全部,以前都是杀人跑,胜率低)
辉龙院传统意义上,即杀人跑打法中,确实是具有讨鬼能力的。这种讨鬼能力来自于旷世最强讨鬼卡:最喜欢妈妈了:22sCD、15s持续实际、无发动、降低受影响敌方英雄的防御力至0,使得它能够超越鬼头堆卡等得到的面板(中的防版)、提升高频普攻的整体输出,达到杀鬼效果。但是可以杀鬼≠可以赢鬼,辉龙院要单杀鬼头一般需要拉开空间单挑、控制不被躲、鬼头血版不离谱,且每次杀鬼后都要面临短则24s(近止cd)长则40s(魔法阵cd)的真空期,在敌后摸点是可行的,但摸点硬直中又有被轻松击杀的风险。
难道杀人跑的辉龙院真的无法像一般认为的那样跑职卡等要求较低(这意味着遇鬼头多)吗?
龙龙,我不做(杀)(跑)啦!
为什么说一般的跑职(骚扰跑)不吃卡等,就是因为骚扰跑不需要打输出:打输出的就要计算攻击力、防御力的面板差距,而卡等带来的面板差距是局内的天堑。而英雄与英雄间卡等的差距,即面板的差距,并不会影响卡的效果、英雄的移速等。因此,扬长避短,发挥与鬼无差的部分(卡牌、战略),避免鬼占优势的部分(面板),达到以弱胜强的效果。
龙龙当了混子,那么谁去杀鬼呢?
放 队 友
既然在同一个分段,你的两个队友的卡等应该是与对手的卡等相差无几的。(其实本来你的卡等也应与对手相差无几,但只要学会了工具人龙龙……)因此,如果通过你的操作,提升了队友的输出能力,那就相当于弥补了因为你卡等偏低而损失的输出部分,在此特别介绍工具人携带卡牌的工具效果:
近止:控制敌人,给队友输出空间,常见于击杀门盾;控制敌方高输出位,避免对方高输出英雄威胁己方队友。
妈弱:消除扇形范围内敌方英雄防御力,提升队友输出。
近破:破坏防御盾,暴露敌方弱点,使队友能进行有效输出;对方突进时被破盾,甚至击飞,救队友于水火之中。相比妈弱(纯输出增益),近破还具有一定的保命、保队友命的能力。
魔法阵:猜拳小助手,帮队友创造输出环境。
愈卡:键续愈(圣歌连队) / 全愈(月夜叉)都是优秀攻版、高贵火属,不仅有利于弥补自身输出能力,同时可以维持队友血量,提升队友输出能力。
所有卡牌的选择围绕于如何帮助队友,而不是仅重视自身的输出。
个人携带近止(短CD强控)、近破(输出保命一体)、50盾(防控、减伤)、键续愈(更强团战支持,且放了可以就不管了,省心)。
TapTap
4. 咋玩儿呀
①意识部分:
优a. 扩点攒大,留着大招苟点;
优b. 去对面家里绕圈,阻止对方攒大;
劣c. 去对面家里绕圈,没人来就把点偷了;
劣d. 去对面家里绕圈,来人了把他单杀了把点偷了(爽嗷);
劣e. 去对面家里绕圈,来人了就和他跳华尔兹,愈卡给队友上好,利用近止、跑职速度优势、大招保证比舞伴更及时的支援;
团f. 在队友后方伺机而动,合适时机抛出愈卡保队友命,控制/破盾对方前压英雄;
团g. 直接隐身(需要一定的助跑距离)冲过战线,百万军中直取敌方无人保护的后排枪职,将他驱出有效输出范围,根据前几刀手感决定是否直接单杀(其实让他无法有效输出已经够了,相当于你和他一换一了);
团h. 在战场侧翼绕圈,冲入敌阵利用跑职的冲刺攻击打断敌方出卡,成功打断后直接逃命再绕圈。
②常规操作:
a. 滑步近止(魔法阵同理)
b. 折返隐身守点(大点可以绕圈守点)
c. **骗卡(距离和敌方英雄有关)
(动图)
③战略操作:
a. 混战中取敌方盾卡首级
即利用高移速和隐身的安全保障,冲进人群把盾卡破了,暴露敌方弱点后赶紧逃命。
b. 其实我是小V哒
即止住了就跑,为了避免被击杀也做不了其他什么事。
c. 偷点途中心系队友
即通过冲去大点偷点,牵制对手至少一人,开愈卡帮队友活命。
5. 找谁贴贴呢
①贴贴对手:贴贴防版低的、没鬼头的,一般都有直接单杀的可能性。特别要注意枪叔、莉莉卡、索恩这样仅靠蓄力可以把辉龙院打出来的,一定要开着50盾再上。
②贴贴队友:本卡组特别适合与站桩拳职配合(说的就是你!王女),配卡要与队友区别开(比如队友带了妈弱就不带妈弱、队友两个破就不带破了)来弥补团队整体弱点。也适合与为不带愈的队友创造空间(乃保、猫宫、十三、缠等)。
6. 说完了没
整体上工具人辉龙院的打法,总结的话,就是用功能性卡牌、跑职速度优势、隐身战略优势/生存优势来帮助队友:提升队友输出能力、创造局部优势对阵、保障队友输出环境。达到放队友去讨鬼,自己混了一局又一局的效果。
选的是否要打成工具人打法,还要取决于所处的排位环境:敌方没什么鬼头、队友不懂配合等情况下,工具人打法吃队友的特性就遭重。这种情况下,还是自己尝试单杀一切会更容易赢吧大概。
大概一时能想到的都写了……大概。
再有讨论出的内容再修改补充吧。
谢谢各位看到这里。
【2020/08/20】更新
上赛季跑盾局越来越多,辉龙院要怎么打呢?
先说结论:
1.首位是自身、或帮助队友苟点
2.利用控制帮助清理敌方门盾
3.再敌后周旋,避免敌人把点扩大(扩大了很难打下来,在输出不足的情况下基本=G),争取单杀拿点制造压力
4.利用移速优势快速回援C点,短时间激活击杀对方
主要的新的关键点在于:发挥杀人跑作用争取击杀盾职;骚扰敌后的时间要提前。
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